Implemente dos cam shake, uno para acentuar el sprint al estilo Gears of War Y otro para meterle dramatismo al disparar (por implentar) y se ve exquisito 🫠
El último jalón de pelos para terminar el juego de la #miniworkgamejam de #mermeladadejuegos #Olinautas en @itchio.bsky.social
🧸Ya esta arriba mi mini juego que realice para una #GameJam, espero puedas pasar a jugarlo en meldak.itch.io/minder-bear
En este vídeo les comparto cómo editar los volúmenes de colisiones en sus static meshes, como prever volúmenes personalizados para assest con segmentos cóncavos y así puedas incluirlo en tu pipeline para importarlos desde el editor 3D.
youtu.be/Cr7AsynuQsk
#gamedev #unrealengine
Nuevo video mañana en:
www.youtube.com/@devchips
Estoy empezando espero me puedan apoyar 🥺
Some advace locomotion practice 🥺
Pregunta para gamedevs:
Cuando tienen que enfrentarse a la concurrencia entre objetos del la misma clase, que técnicas conocen para solventar esta problemática?
Espero poder terminarlo jajaja
Me quedo lindo el material para unas burbujas en este #GGJ2025
#Bobble #GGJ #gamedev
Muchas felicidades!