Ya está lanzado el juego aquí tienes el vídeo de presentación
youtu.be/A6rqWsS360s?...
Y si lo quieres descargar y probar, lo tienes en
harkanjel.itch.io
Se agradecen comentarios constructivos. 🤗
Bueno, ya tengo Beta.
A falta de un par de retoques, que incorporaré a lo largo de esta semana, y "El gran día" estará listo para ser presentado.
Bueno, pues ni tan mal la animación... ahora a ver cómo se lleva esto a Unity 😀
Pues después de unos cuántos días de investigación, finalmente he hecho mi pollo. Y le he colocado un esqueleto para ver si ahora consigo ponerle animaciones y hacer que ande y que pique un poco las semillas. Habrá que buscarle también un cococoah.mp3 o algo así.
Ufff... cada paso cuesta una vida... es que este trabajo no es para uno solo ... ser SoloDev es todo un mérito. Desde aquí mi reconocimiento a los que os lo curráis todo en un juego... vaya tareita.
La narrativa ya está, tengo una "Alpha". Ahora a poner algo de color... aún hay que cambiar el cielo, la luz, meter árboles y piedras... uf... el mundo se hizo ¿¿en solo 7 días?? ... yo voy a necesitar algo más.
Voy añadiendo algunos detalles que "algún día" habrá que modelar en Blender, o buscar un asset gratuito... pero de momento que no sean todo cajas blancas 😄
Primeras pruebas con Ink. Integrando el modelo de narrativa y activando triggers para encaminar la conversación. Por supuesto, muchos bugs y el entorno es Probuilder... pero ahí vamos, avanzando.
Bueno, ya empezando con el ProBuilder a hacer pruebas de dónde podría quedar todo, distancias, tamaños... a ver si le voy dando forma.
Usando los dibujos de mis niños para practicar un poco de Blender ... que seguro que me va a hacer falta para el desarrollo de videojuegos.
Haciendo pruebas con el Terrain de Unity ... y mezclando con algunos assets low-poly.
Cualquier parecido con el resultado final será pura coincidencia.