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02.02.2026 09:53 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0@s0mango.bsky.social
🎮 Jeux vidéos le jour et Cabaret la nuit 🎉 • Ex-Producer @ZeroGamesStudios - Hot Lap Racing, Quadroïds, Night Swarm https://www.zerogamesstudios.com/ 🎮 • President & Technical Director @FreeBirdCabaretBurlesque http://linktr.ee/fbcb 🦩
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02.02.2026 09:53 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Très bonne approche et super vidéo; on sent l'effort pour pas paraphraser GMTK et toutes les autres analyses.
Le sentiment des boss qui donnent queudale et des upgrade importante placée à des endroits random m'a aussi beaucoup questionné, par contre le moment prison Bloodborne était 20/20 <3
@ydile.bsky.social
30.01.2026 10:12 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0These 2 things have something in common
30.01.2026 03:57 — 👍 44 🔁 5 💬 6 📌 0No one:
YouTube thumbnails:
Bonne chance à toi !
Si t'as le courage d'aller dans les JRPG PS1 et d'autre FF, le IX est mon préféré et rappellera beaucoup un certain Goty :)
Tweet by Jatin @jatinkmalik The reason why RAM has become four times more expensive is that a huge amount of RAM that has not yet been produced was purchased with non-existent money to be installed in GPUs that also have not yet been produced, in order to place them in data centers that have not yet been built, powered by infrastructure that may never appear, to satisfy demand that does not actually exist and to obtain profit that is mathematically impossible
10.01.2026 12:05 — 👍 20208 🔁 7363 💬 142 📌 275Thanks for your work. Definitely my favorite goty and the insight from your interview are pure joy to me. Love the positivity coming from this kind of project.
06.12.2025 18:37 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Yes, Zidane. We all have.
20.11.2025 23:06 — 👍 41 🔁 7 💬 0 📌 0Je commence sincèrement à m'ennuyer dans ma life depuis mon licenciement économique dans le jeu vidéo
Aussi si vous avez besoin d'un avis bénévole en gestion de projet axé jeux vidéos ou associatif, n'hésitez pas à envoyer un DM, ça fera plaisir.
Repost apprécié 🙏
Ah ben oui mais si on commence à dire les choses telles qu’elles sont, où va-t-on ?
13.11.2025 10:39 — 👍 300 🔁 85 💬 4 📌 0Holy fearless draft.
Je veux ça TOUT LES ANS
I didn’t go to business school can someone tell me if this is bad
07.11.2025 23:41 — 👍 214 🔁 52 💬 15 📌 2Des jeux qui sont autant mécaniquement proche des JRPG ère ps1 et ps2 dans les années 2010 je n'en vois pas.
07.11.2025 18:45 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0À aucun moment je dis que la vidéo bash le jeu, je parle vraiment de l'angle analytique qui a été pris.
07.11.2025 18:44 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0+ les changements techniques, de moteur (UE 4 vers 5)..
Plutôt que de parler de ce qu'ils ont piqué, j'aurais aimé parlé de ce qu'ils n'ont justement pas fait comme les autres d'un point de vue marché et de comment un JRPG peut être un goty en 2025.
Coeur sur vous et vos manettes ofc ❤
et le fait que le jeu valait 40€, sortait sur tout les supports (pas en fin de vie), et ne prenait pas les clients pour des vache à lait.
En France on a une vrai culture d'amour du JRPG qui a disparu et je parle en vrai fan des époque PS1 et ces jeux aussi brillant qu'absurdes (coucou Jade Cocoon.)
et c'est pas du bashing, c'est vraiment un truc d'angle qui est manqué pour moi :
- CO a mis le paquet sur la production value de ce qui était important pour la typologie de jeu (musique orchestrale, hommage évident à FFX dans certaines nappes).
- L'économie réalisé par l'achat d'asset UE Store
Honnêtement cette vidéo m'a un peu déçu dans le sens où piquer des mécaniques à d'autre jeu, c'est pas nouveau.
Ok ils ont pris les postures de Slay The Spire (et d'autre trucs) mais tout les ARPG qui ont piqué le code couleur de WOW (qui a 20 ans) ne sont pas montré du doigt pour ça (suite...)
@ydile.bsky.social you and me and the bros
07.11.2025 08:15 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0Il était temps !
Dans ce nouvel épisode, nous revenons sur Papers Please avec @antoineherren.bsky.social.
Un jeu aussi atypique qu'efficace, dont la pertinence n'a (malheureusement) pas baissé depuis sa sortie en 2013.
shows.acast.com/fin-du-game/...
Merci pour vos retours et vos partages !
Je l'attendais celui là !
24.10.2025 08:44 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0BALL x PIT was quite different in the beginning and evolved a lot during development...😮
23.10.2025 09:01 — 👍 134 🔁 25 💬 4 📌 6J'ai certains trajets vers des bossfight qui m'ont fait PTSD de DS1 par moment
15.09.2025 12:00 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Je vais pas être original du tout en disant quel maître-classe ce Silksong.
L'acte II je prend claque sur claque en trouvant des zones dans des zones et je m'exclame tout seul "et je fais quoi de ces dix trucs que j'ai derrière moi".
Certaines sidequest sont de trop pour moi mais sinon chiefkiss
J'avoue ne pas avoir fait attention à ce genre de détail. En général je me fie au niveau de finition que je vois sur d'autre vidéo de streamer (avant de passer à la caisse) par exemple et le jeu m'a paru suffisamment fini quand je l'ai testé ☺️
01.09.2025 11:00 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Ma découverte de l'été aussi, j'ai adoré la méta-progression très "libre" pour un roguelike comme ça.
Si t'as aimé, je te recommande "He Is Coming" (qui est dispo en bundle avec King Is Watching d'ailleurs)
J'avais des "attentes" dans le côté Tactic après avoir joué à des jeux comme FFTactics / AW / Fire Emblem dans mon enfance, et Into The Breach m'a juste complètement pris au dépourvu avec un côté Micro qui est plus important (et gestion des pertes).
Comme quoi la charge mentale ça dépend de la tâche
C'est marrant car niveau quantité d'informations pour moi un Isaac ou même FTL c'est tankable alors que Into the breach ou Disco Elysium j'y arrive pas 😅.
Blue Prince m'a fait cet effet également après une énième découverte de maxi énigme derrière un tout petit truc (coucou les boîtes de taquin..
Quel deck? :)
17.08.2025 14:44 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0