SideFX の3Dアニメーション&VFX ソフトウェア Houdini の日本語情報。
ここでは、www.sidefx.com/ja やその YouTube, Vimeo などの更新情報をお知らせします。
🦋3DArtist🦋
various handyman🥴
Maya/Blender/UEを横断する現役デザイナー。
PKMやセカンドブレインの構築を実践中。
https://note.com/fryx404
3Dが好きだ,モデリンが大好きだ,キャラは大好物だ!,あと何も残らず..
完全在宅フリーランス 3Dキャラクターアーティストとしてひっそりと修業させていただいています。
X@itou_nko
https://www.itou-nko.com/
3D Artist/Generalist よくわからないけどこっちにもアカウント作った
個人作品artstation http://artstation.com/yokohara
instagram https://instagram.com/hirokazu_yokohara/
Technical Artist 本名ではない。
https://twitter.com/chiba_akihito
Software engineer sharing what I learn about coding, #tech, and #innovation on BSky and Medium. Passionate about solving problems, one line of code at a time. https://medium.com/@helleugilles
成分表: プログラマー 30% アーティスト 40% うどん 20% しぼりカス 10% ひとりでゲーム開発してる3DCG屋。テクニカルアーティストもどき。定職には就いていない。
東京のどこかで3DCG映像とか作ってる会社の隅っこにカサカサしてます。 テクニカル業のような、モブ配置してるような、お仕事をしてたりしてなかったり。 Maya, Python, Houdini, MotionBuilderとか触ってるはず
twitter: para3_29
misskey.io: @para3@misskey.io
mail: para3.29@proton.me
Tech Lighting Artist @都内のGameDev
人の造りしもの大概好きです
https://www.artstation.com/acglay
https://www.linkedin.com/in/%F0%9F%8D%B7taro-%F0%9F%8D%B7ozaki-a75813130
現職
< レースゲーム背景TA
< 独美大建築
< 現代アートViz
< 独都市設計Viz
< 建築学科
< 建築設計
< 建築施工管理
< 土木工学科
3DCGアニメーター/モーションキャプチャエンジニア
重度のミク廃。会社勤めの3DCGの映像制作に携わる人、
VTuber様、ボカロP様等、個人依頼歓迎。
X (メイン): https://twitter.com/sa39kuma
ポートフォリオ : https://www.foriio.com/sa39kuma
お問い合わせ等 : https://forms.gle/L8qdzPqY8JSSTqcq9
元ゲーム系エンジニアで現在デジタルアート系エンジニア。独り言とRT多め。Unity使い。たまにVJ。なんでも作るのが好き。
CGゼネラリストの傭兵です
maya/max/blender/mobu/unity/UE
VR案件からアニメ案件 ツール開発リギングモデリング等等
現在コンポ周りや画作り周りの技術を強化中です
お気軽に対よろです
アニメっぽく3D作れるワークフローを研究中
主な参加作品
バーチャルさん、セスタス、テクノロイド
◼︎ゲーム会社 CGデザイナー プリビズ/レイアウト←CGプロダクション・CGディレクター/ジェネラリスト←デジハリ1年制東京本校←理系大学 物理学科。かつてCGWORLDにてICE GARDEN連載。卒業制作の『扉』がSIGGRAPH学生部門で最優秀賞受賞。
主にX (旧Twitter)にいます。
◾️ポートフォリオサイト
https://nobuhiro-yamazaki.amebaownd.com/
◾️X (旧Twitter)
https://twitter.com/norvin_jp
CG Artist職をしながら、趣味でCG系情報ブログ「3D人-3dnchu-(すりぃでぃんちゅ)」を運営しています。レビュー・記事掲載・広告掲載なんでもご連絡ください。
Web: http://3dnchu.com/
X: @ymt3d