Needed a curving UI layout group for the game, so I made one, also supports radial :)
#unity3d
17.06.2025 15:23 — 👍 93 🔁 8 💬 4 📌 0
01.02.2025 07:23 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
UnityのタイリングUIは普通に実装すると大量のメッシュを生成してしまいますが、とある手順を踏むとメッシュ1枚で実現できます。動画で解説しました。
#unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
17.11.2024 04:51 — 👍 3 🔁 1 💬 0 📌 0
Unityデフォルトの空にそろそろ飽きてきましたよね。無料アセット老舗のAllSky Freeで簡単にきれいな空へ変えられます。きれいな空にしてゲーム開発の気分を変えてみるのはいかがでしょう。
#unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
16.11.2024 00:06 — 👍 2 🔁 1 💬 1 📌 0
アカウント開設しました。
ポーズ集など頒布物の紹介や解説などを行っていきます。委託でClipstudio Paint(クリスタ)向けのPCなども作製しているので、そちらも話題にする予定です。
創作のお役に立てば幸いです。
miyamoto-studio.booth.pm
04.11.2024 02:05 — 👍 159 🔁 51 💬 0 📌 0
【黄色信号】UnityでUIレイアウト中、サイズが合わない場合。
具体的にはSetNativeSizeしたけど下敷き画像と合わない状況。
チェックするポイントは3点あります。
これを放置してると開発終盤、運用後に大変なことになります。
開発序盤と言わず、UIを作り出す前に決着をつけておきたいポイントです。
Unityでゲーム開発のノウハウを発信するアカウントです。
今後の発信も受け取ってもらいたいのでぜひフォローしておいてください!
#unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
08.11.2024 01:20 — 👍 4 🔁 1 💬 0 📌 0
Unityのアセットがどこで使われているのか分からなくて、不用意にファイル削除ができないって事ありますよね。
実はSearch Extensionsを使うと一撃で使用箇所を見つけられます。
Projectウィンドウに不要なファイルで溢れている、これから溢れそうな人はぜひチェックしてみて。
#unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
03.11.2024 00:16 — 👍 3 🔁 2 💬 0 📌 0
27.10.2024 09:39 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
Here’s the full breakdown on the procedural Ivy: www.youtube.com/watch?v=n5hQ...
Would love to hear what you think, super curious about any feedback!
27.10.2024 09:12 — 👍 3 🔁 1 💬 0 📌 0
Post your most popular art from Twitter.
Mine was this interactive waterfall #shader 🏐🚿
23.10.2024 18:24 — 👍 177 🔁 27 💬 6 📌 2
知らないと損する?
【早すぎるスプライトアニメーションの調整テクニック】
UnityのAnimationClipでスプライトアニメーションを作ると「早すぎる?!」って事ありませんか。
そんな早すぎるスプライトアニメーションのスピードを調整する方法を動画で解説しています。
スプライトアニメーションはゲームのクオリティをググっと向上させることが出来るので個人的に大好きです。
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#unity3d #unity3dgame #gamedev
26.10.2024 22:22 — 👍 4 🔁 1 💬 0 📌 0
【散らかりやすいUnityのHierarchyの整理術】
ルート階層にオブジェクトを配置しまくると、可読性が下がり開発効率の低下、不具合の元になります。
特に大量のオブジェクトを配置する場合、Hierarchyは荒れがちです。
そんな時にサクッと整理する方法を動画で解説していますので、ぜひ見てみてください。
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#unity3d #unity3dgame #gamedev #particlesystem #ゲーム開発
22.10.2024 22:49 — 👍 4 🔁 1 💬 0 📌 0
熱~~
19.10.2024 03:03 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
うまい絵のリクツ イラスト理論の超基本
「デッサンが基本」「クロッキーがおすすめ」「構図で演出を」「2点透視図法にするメリットは」「シルエットでおおまかな形を」etc……イラストを学ぶうえで役に立つ定跡や理論、知識は数多く存在します。 ですが、それがどういった理論に基づくのか、どのように落とし込むか、人によって習熟度や理解のしやすさはさまざまです。これは人によって「技術や知識の”スタート地点”が異なる」ことが理由のひとつであり、ここのギ...
◇お仕事宣伝
技法書を発売させていただくことになりました!
技術評論社から11月末発売予定です!
画風や画材に関係なく役立つものを目指しましたので是非。
学校やほかの方の技法書、配信動画のハウツーを学ぶ前段階~基礎知識や個々の技術や練習の必要性・効果を画風や使う画材に関係なくトータルで学べる、自分が学び始めのときに欲しかった一通りまとまった形で学べる技法書に、と制作いたしました。
うまい絵のリクツ イラスト理論の超基本 amzn.to/483JGWE
11.10.2024 01:28 — 👍 160 🔁 75 💬 1 📌 10
請多指教
17.10.2024 14:32 — 👍 4 🔁 0 💬 0 📌 0
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デジタルアナログどちらも描きます
爬虫類の写真をよく載せます
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イラストのご依頼はHPのcontactへお願いします。
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kです。ちょっと暗めの絵や漫画を描いております。ASUKAで「四月一日の雨」連載中
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Slime Rancher & Slime Rancher 2 Official! Made with love by Monomi Park 💖
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HAGIYA kaoru/イラストレーター
こちらは日常とラクガキをまったり。
お仕事関係のイラストは主にXとpixivに載せてます。
ピクシブ*http://pixiv.me/hagiya_kaoru
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野鳥写真家でPhotoshopオペ。
コミスタ/クリスタとハードウェア全般のデジアシ。
「絵を描くための鳥の写真集(マール社)」などに写真提供。
BOOTHにて鳥のポーズ集を販売中(http://miyamoto-studio.booth.pm)
漫画家。9/30より「くろねこ先生とほつれた患者たち」(ハヤコミ)連載開始。
「ハッピーハイポキシア‐灰色の子‐」(webアクション)連載中。通販(もぎ屋)→ http://mogiya.booth.pm ●commission→ http://skeb.jp/@mogi_sayaka 「赤ずきんの狼弟子」続編執筆中。●過去作pupa /青の母/鬼喰い少女と月梟/スイッチウィッチ/眠れる森のカロン/ガールミートガール●fanbox→ https://mogi-sayaka.fanbox.cc/
漫画家:月刊少年マガジン「すだちの魔王城」連載中!
過去作/GC「Im〜イム〜」全11巻、「悪魔さんとお歌」全2巻
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3Dプリンターでフィギュア作ったりお絵描きしたりしています。
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