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☕RootA☕

@rootairs.bsky.social

☕体験型コンテンツ提供団体『MATH-GAME』副代表。 ☕ #ライブアクションRPG( #LARP )  ☕ #5DIVE #聖罰ギャンビット #やがて終葬の夜 #8CAMP #DT7 #桜影に修羅は舞う #イクサ魔法学院 ☕所属: #StudioOZON #マダミスギルド

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Latest posts by rootairs.bsky.social on Bluesky

わかる

03.02.2026 04:41 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

やったぜ

26.12.2025 12:58 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

新作チラ見せしたよ!

26.12.2025 12:11 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

2026年はもう少しうまく生きたい。

19.12.2025 11:11 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0

語るぜ!

17.11.2025 12:47 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

色々お話ししましょう……。もう本当……。

08.11.2025 02:14 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

今度会った時に色々聞かせてぇ…………(顔覆う)

08.11.2025 02:13 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

・めっっっっっっちゃ最高コンテンツ
・面白い、好きなコンテンツ
・普通
・絶妙に面白くない
・最高に面白くない、クソコンテンツ

この5段階に分かれた時に、絶妙に面白くないコンテンツを食らった時の凹み方がやばい。

上二つは最高だから言うまでもない。
普通のコンテンツは、毒にも薬にもならないから忘れるだけ。
最高に面白くないものは、感情に怒りが混ざるのでかえって発散しやすい。

これらに対して、絶妙に面白くない時に現れる感情は虚無なので、今虚無を噛み締めてる。

メンタルが復活しない。
どうしよう。

04.11.2025 14:04 — 👍 5    🔁 0    💬 1    📌 0

行くべき場所は博物館とか美術館とかではないだろうか。
多分気づかれないような、細かい知見が詰まってる気がするんだよね。

体験する時の「やりやすさ」みたいなものは、突き詰めれば突き詰めるほど、誰にも気づかれないものになるので、その辺りを知れる人間になりたい。

03.11.2025 09:41 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

日本における体験型の最高峰は……と考えた時に、結局ディズニーに行き着くのでは?? となっているので、ぜひ行きましょう!!!!!

03.11.2025 01:41 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

これで……筆が……遅い……???

01.11.2025 23:43 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

ヒェッ

31.10.2025 13:14 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

左向きから勢いよく右向きになったもんだから、左は下げが酷いし、右はヒャッハーしまくってるしで疲れる。

どちらかに偏ること自体が危ういんで、上手いことバランス取って欲しい。

29.10.2025 09:04 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

次の次くらいまでのステージまでは、細かく分析できているとは思うんだけど、問題はそこまでユーザーにこの手の遊びが飽きられないかってこと。
次は一年先くらいに達成できればとは思うんだが、次の次ってなると3年後とかの見通しだからな……。
あと、次の次の目標は、さすがにもう少し大きい規模での協力者が必要なので、営業がんばろ……みたいな気持ち。

08.10.2025 01:30 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0

こういう意味でも、今一番期待してるのはSallyさん。
あそこは最終的に辿り着きたい絵図がちゃんとあって、そこに向かって会社ごと大きくしているイメージ。

あそこまでの規模とはいかないけれど、うちも最終目標の絵図はあって、まぁそこそこ順調に進んではいるよなって思う。

08.10.2025 01:25 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0

最奥にある遊びを遊んでもらうには、かなり手前のコンテンツを用意する必要があるよなぁ……と。

ただ、そのかなり手前のコンテンツを用意するのは、めちゃくちゃコストがかかる。

短時間(60分)、少人数(2〜3)は、めちゃくちゃ回転させて結果として超大人数を入れなきゃいけないし、そのために強度も場所も広げなきゃいけない。

そして、それを遊んだお客さんの中で、100人中1人でも最奥まで進んでくれたらラッキー……みたいな感じ。

資金も足りないし、人も足りないし、もう個人でやるもんでもないんだよな……会社さん頑張ってくれないかな……というターンなんだろうなぁ。

07.10.2025 07:30 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 1

中人数(6〜8)、長時間(120分以上)で友達と遊ぶ……っていうのは、普通の人にとってはかなりのパーティだし大イベントだと思うんですよね。

見ていると、大体2〜3人、60分前後、予約取りやすい(もしくは不要)の場所で遊ぶわけですよ。

というのを考えてみると、マダミスやLARPを遊ぶというのは、エンタメコンテンツの中でも、最奥の方にある遊びなんだなと改めて再確認したわけです。

07.10.2025 07:26 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

作り手側の出来ることなんて、本当に些細なんだよね。
届け手側じゃないと、お客さんと目を合わせられないんだからさ。

24.09.2025 00:17 — 👍 5    🔁 0    💬 0    📌 0

わしはGMさんによって色が異なり、体験感も変わるのは当たり前と思っている派なので、「作品」より「GM」で選ばれるようになって行くんだろうなぁ。と、しみじみ思う。
(by作者側)

24.09.2025 00:16 — 👍 5    🔁 0    💬 0    📌 0

色々と実績が解除されていく。最近作った変わったものは
・箔押しの封筒
・サテンシール名札
・ラバーバンド

入稿めちゃくちゃ緊張したよね。

05.09.2025 13:04 — 👍 4    🔁 0    💬 0    📌 0

アナタで当たりです!!
ウェブとかでもいいので、今度誘わせて欲しいです!!
(人を誘うの下手くそマン)

05.09.2025 04:12 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

あと1人女性を誘いたいんだが、誘いたい筆頭格は四国にいるので、どうしたものかと悩んでいる。

03.09.2025 07:30 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

エンタメでご飯くいてー

26.08.2025 08:09 — 👍 5    🔁 0    💬 0    📌 0

誰かが巻き起こしたビックウェーブに乗っかるってのは、もちろん商売の方法としては正しい。
けれど、ジャンルを先行するクリエイターになりたいので、ビックウェーブは自分が巻き起こしたい。

誰かのウェーブに乗るのは、二番手ですと自称している感があって、めちゃダセェよな! って思う。

24.08.2025 01:14 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0

毎回、サブタイトルワクワクしながら読んでる。

12.08.2025 13:05 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

タイトルで好きなのは、エクソシストは堕とせない、だよ。

12.08.2025 13:04 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

鬼になれ、とんとん。
(直訳・お疲れ様ですなのじゃ)

09.08.2025 13:09 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

昔の人の中途半端にやる気が削がれるらしいけれど、今! 絶賛! TOPが一番! やらかしてる!!!

07.08.2025 11:51 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

わかるぅ

07.08.2025 11:50 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

別の会社の評判が上がってきてからやらかしても遅くはないだろ!!!

07.08.2025 08:09 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

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