ゴーカート専用の超必殺技「ワイルドラッシュ」実装テスト!
地味の突進攻撃なので、制作自体はかなりスムーズに進みました。
ですが、キャラが壁際に近すぎると、
ヘンリーのコロコロモーションがそのままスキップされてしまうようで…
動作自体には問題ないので、とりあえず放置しておこう😅
@kumata713.bsky.social
台湾のインディーズゲーム開発者、 投稿はすべて翻訳ツールを使用しています。 ⭐自作ゲーム「アウターディメンション」無料公開中: http://outer-dimension.jimdofree.com/download Original 2D FTG "Outer Dimension"(WIP)developed with M.U.G.E.N
ゴーカート専用の超必殺技「ワイルドラッシュ」実装テスト!
地味の突進攻撃なので、制作自体はかなりスムーズに進みました。
ですが、キャラが壁際に近すぎると、
ヘンリーのコロコロモーションがそのままスキップされてしまうようで…
動作自体には問題ないので、とりあえず放置しておこう😅
以前ざっくり描いていたラフにいくつか細部を加え、
さらに歩行モードへ戻る際の眩暈モーションを追加しました。
これから素材を整理してゲームに実装する準備を進めます。うまくいきますように!😌
ゴーカート専用の超必殺技「ワイルドラッシュ」アニメラフ。
クルクル回ってから前にドーンと突っ込む!
突進中はガード不能&超高火力。
地面を三回くらい往復したら壊れて、
ヘンリーが元の歩きモードに戻る予定。
最近ちょっと残業続きだから、今週はとりあえずラフ画で実装を目指す感じ。
ゴーカート特殊コマンド「ノイズホーン」📢
ダメージはないけど、近距離で使用すると相手のガードを破壊することができる。
コマンド入力時に硬直が発生しないため、近距離コンボに組み込みやすいのが特徴。
ただし、使用のたびにクールタイムが必要なので、むやみに連打しないよう注意しよう!
「ゴーカート」の実装テストです。
設定上、出現率はわずか5%のレアアイテムなので、
実戦で狙って引くのはあまりおすすめしません😅
現時点では変身してパートナーに追従するだけですが、
今後はクラクション入力の特殊コマンドや、
専用の超必殺技を追加する予定です。
「ゴーカート」のドット絵アニメーションが完成しました!
09.11.2025 17:46 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0「ゴーカート」の召喚アニメーションラフ。
これは低確率で入手できるレアアイテムで、
ヘンリーの待機モーションが変化し、
カートに乗った姿でパートナーの後をついて行くようになりますよ。
そして次はいよいよ最後の必殺技🚗
ヘンリーがカートに乗り込む特殊な技になります。
詳しい内容は、続報をお楽しみに!
ヘンリーの新しい必殺技「ワンダーポップコーン」を完成させました。
敵の足元からポップコーンバケットが飛び出し、
多段ヒットでダメージを与える技です。
動画では、POWゲージ1本を消費する強化版召喚アイテムもいくつか紹介しています。
最近、仕事が忙しい時期が続いていたため、
しばらくの間はゲーム制作に集中できませんでした。
ですが、ようやく少し落ち着いてきたので、
これからは順調に制作を進められればと思っています😌
「イントロ」ドット絵アニメーションが完成しました~
最近は仕事が忙しくて作業時間がなかなか取れず、更新ペース遅めです。
気長にお待ちいただければ幸いです🥲
アニメーションラフ「ワンダーポップコーン」🍿
まるでマジックのような技で、
一定範囲内に攻撃判定を持つ複数のポップコーンを召喚する。
超必殺技バージョンでは、花火のような性能に変わるかもしれない?🤔
ヘンリーのイントロモーションラフ画
以前は面白いアイデアが思いつかなかったから、ずっと放置してたんだけど、
今回、超必殺技の転倒シーンを描いたので、
いっそ登場するたびに転ぶことにしようかな(?
ドジっ子属性ってやっぱり可愛いよね☺️
またうっかり技表を作り直しました😓
前は多言語対応のレイアウトを意識していなくて、
中国語版はきれいでも、日本語や英語だと表に収まらなかったんです。
今回は表を広げて情報を整理し、簡易入力コマンドも追加しました。
ほかの新項目も順次更新していく予定です!
カットインアニメーションのドット絵も完成しました〜
気がついたら一週間もかかってた…😅
今週は新しいモーションのラフ案も考えられたらいいなぁ…
ついにヘンリーのカットインアニメーションに色を付け終えた!
このあと全部ドット絵に仕上げないといけないから、
本当に手間がかかるなあ…😇
動画は特に録ってないけど、ラフ画をゲームに入れてみた感じはなかなか良かったよ。
ヘンリーの超必殺技カットインアニメのラフ
躍動感とドジっ子なキャラクター性を表現するために、
バナナの皮で転ばせるようにしました(笑)。
最後のフレームは、MUGEN本体の機能を使って角度を調整する予定です。
「ラクガキシャッフル」と「チョコボールキャノン」のドット絵モーションが完成!
最近のモーションはレイヤーが多くて、順番を整えるのに苦労しました。
GIFは全部手作業で作ったので、ちょっと荒く見えるところもありますが、
ゲーム中ではもっときれいに見えるはずですよ😅
新技「チョコボールキャノン」お試し実装!
相棒についていって砲台で援護してくれるし、
相手が向きを変えてもちゃんと追いかけて撃ち続けてくれるよ~
実用性はまだよく分からないけど、爆弾をポンポン投げまくる感じがめっちゃ気持ちいい!
新技「ラクガキシャッフル」実装テスト!
ゲーム画面に専用UIを追加しました。
これで次に召喚されるアイテムが表示されます。
Zボタンを押しすればアイテムを召喚、
再抽選したい場合はZを長押し(約0.5秒)するだけでOK。
現在はまだ4種類のみ、全8種類完成させるまで、
もう少しお待ちくださいね😅
次回の召喚技を抽選する新しいスキル
今は満足できるUIインターフェースが思いつかなくて困ってるんだよね…
「おやつタイム」のドット絵アニメが完成!
手やお菓子、それにエフェクトもそれぞれ分けて描いたので、
かなり時間がかかりましたね...
これから次のアニメ用ラフで何を作るか考えないと。
「おやつタイム」実装テスト🍰
召喚したおやつをそばで味わい、一定時間後にHP100を回復する。
1Fで瞬時に100HPが増えるため、ときには命拾いすることも!
しかし味方キャラがその間に倒れてしまうと、ヘンリーのおやつは没収されてしまうぞ~
なんとか持ちこたえて、彼におやつを食べさせてあげよう。
「勝利B」のドットアニメが完成しました~
ラフを描いている時はあまり深く考えていなかったんですが、
いざドット絵を打ち始めると…
やっぱり二人分を一気に描くのは大変ですね…😇
やっと全キャラの特殊モーションを完成させた…
トラップを1Pと2Pのカラーで区別するために、
素材を分けて処理しなければならなかったし、
さらにキャラクターごとに効果音のタイミングも変えなければならなくて…
ちょっと気を抜いたら一週間近くもかかってしまった…
早く進捗を取り戻さなきゃ…😇
見た目はちょっと滑稽だけど…新しい必殺技「チーズトラップ」がついに実装されたよ!😂
地面に罠を設置して、踏んだ相手は2秒間動けなくなるんだ。
この攻撃はガード不能だけど、空中の敵には当たらないという欠点がある。
今後はほかのキャラクターにも特殊なアクションを追加していく予定だよ!
kumata.fanbox.cc/posts/10443124
開発ノート更新しました(全体公開)
二週間くらいの制作物をまとめて紹介!
ヘンリーのアニメーションラフ「おやつタイム」🍰
美味しいおやつを召喚し、うれしそうに地面に座って味わう。
発動中は指示に従うことができないが、
おやつを食べ終えるとHPボーナスを得られるぞ!