Fanny Rebillard's Avatar

Fanny Rebillard

@cactuceratops.bsky.social

🎓PhD student @LiegeGameLab.bsky.social (ULiège) / IreMus (Sorbonne Université) - Bourse FRESH (FNRS) 🗞️ Journalist (CPC HW, Pix’n Love) 📚 Author "La musique dans la série Zelda", "Golden Sun" @Thirdeditions.bsky.social 🎮 Ex-LQA ProCo

3,111 Followers  |  289 Following  |  381 Posts  |  Joined: 27.07.2023  |  1.8421

Latest posts by cactuceratops.bsky.social on Bluesky

Écran d’annonce à la BnF Mitterrand sur la rencontre « QUAND L'HISTOIRE DE L'ART SE PREND AUX JEUX (VIDÉO) »

Écran d’annonce à la BnF Mitterrand sur la rencontre « QUAND L'HISTOIRE DE L'ART SE PREND AUX JEUX (VIDÉO) »

C’est ce soir à 18h ! 🥳
Que vous veniez à la BnF Mitterrand ou que vous suiviez via YouTube, la rencontre « Quand l’histoire de l’art se prend aux jeux (vidéo) » est gratuite pour tous et toutes ! @jeanjoub.bsky.social
www.bnf.fr/fr/agenda/qu...

20.11.2025 11:09 — 👍 15    🔁 8    💬 1    📌 0
Écran d’annonce à la BnF Mitterrand sur la rencontre « QUAND L'HISTOIRE DE L'ART SE PREND AUX JEUX (VIDÉO) »

Écran d’annonce à la BnF Mitterrand sur la rencontre « QUAND L'HISTOIRE DE L'ART SE PREND AUX JEUX (VIDÉO) »

C’est ce soir à 18h ! 🥳
Que vous veniez à la BnF Mitterrand ou que vous suiviez via YouTube, la rencontre « Quand l’histoire de l’art se prend aux jeux (vidéo) » est gratuite pour tous et toutes ! @jeanjoub.bsky.social
www.bnf.fr/fr/agenda/qu...

20.11.2025 11:09 — 👍 15    🔁 8    💬 1    📌 0

🎶🎮🎓 Appel à communication - Colloque

J'ai la joie de co-organiser un colloque sur la musique et les jeux vidéo à l'Université de Liège les 15 et 16 septembre 2026 !

L'appel à communication est ouvert jusqu'au 31 décembre 2025 (en français ou en anglais), on vous attend nombreuses et nombreux !

09.10.2025 14:38 — 👍 19    🔁 10    💬 0    📌 0
Post image

Avis aux parisiens, avec @jeanjoub.bsky.social et @cactuceratops.bsky.social :)

www.bnf.fr/fr/agenda/qu...

10.11.2025 19:04 — 👍 12    🔁 2    💬 1    📌 0

CfP: #Ludo2026 will take place 6 – 8 August, 2026, at Edge Hill University. The 15th anniversary conference theme is ‘Pushing limits and crossing borders’.
Please find all info here: www.ludomusicology.org/2025/11/16/l...

#ludomusicology #gamestudies #gamesound #gameaudio #vgm #music #soundstudies

16.11.2025 15:37 — 👍 12    🔁 5    💬 0    📌 0
LinkedIn This link will take you to a page that’s not on LinkedIn

📣 Via sa page d'actualités, la LPCM relaie vos appels à contribution ainsi que vos annonces de publication et d’événements concernant la recherche en littératures populaires et en cultures médiatiques.

✉️ N'hésitez-pas à les communiquer à l'équipe de rédaction Web !

➡️ Plus d'infos: lnkd.in/eVT4chqB

14.11.2025 11:43 — 👍 6    🔁 5    💬 0    📌 0

J’ai été interviewée par @luc-chagnon.bsky.social sur la question des concerts de musique de jeu vidéo aujourd’hui. Un plaisir de faire partie de ce papier fouillé ! 😊

31.10.2025 12:23 — 👍 10    🔁 2    💬 0    📌 0
Post image

[📅Save the date!]

🎮The next meeting of the Belgian chapter of the Digital Games Research Association (DiGRA) is co-organized by HEAJ and UNamur and will take place in Namur on December 19!

31.10.2025 12:11 — 👍 8    🔁 5    💬 1    📌 2
Preview
a man and a woman are jumping in the air in a living room . ALT: a man and a woman are jumping in the air in a living room .
29.10.2025 18:00 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Preview
Quand l'histoire de l'art se prend aux jeux (vidéo) Dans le cadre du cycle « Les rendez-vous du jeu vidéo », cette séance examine le jeu vidéo à travers le prisme de l’histoire de l’art. Déterminer si le jeu vidéo est un art ne relève pas de l’histoir...

La conf sera diffusée en direct puis dispo en replay sur le YouTube de la BnF :

www.youtube.com/live/9AI6jWi...

25.10.2025 10:40 — 👍 7    🔁 2    💬 2    📌 0

Le 20/11, rdv du jeu vidéo à la BnF avec une conf abordant le jeu vidéo à travers le prisme de l'histoire de l'art.
Parmi les intervenant.e.s notamment, @cactuceratops.bsky.social !

Gratuit mais réservation recommandée !

Infos ici :
www.bnf.fr/fr/agenda/qu...

25.10.2025 10:39 — 👍 5    🔁 4    💬 2    📌 0
Preview
Video Games & Music Pour la première fois, une exposition retrace l’histoire fascinante des liens entre musique et jeu vidéo, de l’ère 8 bits aux orchestres symphoniques.

Greetings from France, @lena.fyi! Would you agree to open your DMs so I can send you a short message? 😊 This is about an exhibition about video games and music at the Philharmonie de Paris.
philharmoniedeparis.fr/fr/activite/...

24.10.2025 14:19 — 👍 7    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Colloque international "Que nous dit la musique de jeu vidéo de la musique ?" / What Does Video Game Music Tell us About Music ?" Colloque / Symposium : “Que nous dit la musique de jeu vidéo de la musique ?” / “What Does Video Game Music Tell Us About Music?”. 1st edition: September 15-16 2026, University of Liège (Belgium)

CfP for the first French-Belgian symposium on #vgm study: "Que nous dit la musique de jeu vidéo de la musique ?"
Sept. 15-16 2026, University of Liège (Belgium)
Submit until: Dec. 31, 2025
All info (also in English language): www.liegegamelab.uliege.be/cms/c_127714...
#ludomusicology #gamestudies

09.10.2025 13:50 — 👍 7    🔁 8    💬 0    📌 1

🎶🎮🎓 Appel à communication - Colloque

J'ai la joie de co-organiser un colloque sur la musique et les jeux vidéo à l'Université de Liège les 15 et 16 septembre 2026 !

L'appel à communication est ouvert jusqu'au 31 décembre 2025 (en français ou en anglais), on vous attend nombreuses et nombreux !

09.10.2025 14:38 — 👍 19    🔁 10    💬 0    📌 0
Zotero | Your personal research assistant

Tradition de rentrée académique : n’oubliez pas de diffuser la biblio Zotero de la SSSMG qui recense les publications sur la musique et le son dans les jeux vidéo !

Si vos écrits (à partir des mémoires de master [soutenus]) manquent à l’appel, faites-moi signe. 🙂
www.zotero.org/groups/47079...

24.09.2025 11:52 — 👍 5    🔁 1    💬 0    📌 0

(Je supprime mon post précédent, parce que j’ai lu de travers et j’ai cru que tu étais Cyanne un instant 🥲 mais merci pour le gentil commentaire !)

24.09.2025 07:51 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
L’apport historique des restaurations « amateures » des musiques de... En plus de quarante années d’existence, les méthodes de création vidéoludique n’ont cessé d’évoluer et de passionner les communautés de joueurs et joueuses. Le pan sonore, musical en particulier, s...

J’y signe un article sur le projet-fleuve de restauration de la musique de Golden Sun par des fans. 👀
J'y rappelle la nécessité de laisser les communautés s'emparer du sujet, ainsi que les possibles usages archivistiques et analytique de ces démarches.

journals.openedition.org/sdj/7117

20.09.2025 14:54 — 👍 12    🔁 4    💬 1    📌 0
Preview
23 | 2025 La portée musicale du jeu vidéo : culture, patrimoine, t... La musique est une partie importante de nombreux jeux vidéo, et les articles de ce numéro en font l’étude sur plusieurs axes. L’incorporation de musique dans un contexte vidéoludique entraîne des ...

La rentrée littéraire académique continue, avec la parution du premier numéro de revue en français intégralement consacré au son dans les jeux vidéo (dirigé par le fabuleux Dominic Arsenault) !
En plus c’est en open edition, aucune excuse pour passer à côté. 🥳

journals.openedition.org/sdj/6967

20.09.2025 14:49 — 👍 27    🔁 14    💬 1    📌 0
Preview
L’apport historique des restaurations « amateures » des musiques de... En plus de quarante années d’existence, les méthodes de création vidéoludique n’ont cessé d’évoluer et de passionner les communautés de joueurs et joueuses. Le pan sonore, musical en particulier, s...

J’y signe un article sur le projet-fleuve de restauration de la musique de Golden Sun par des fans. 👀
J'y rappelle la nécessité de laisser les communautés s'emparer du sujet, ainsi que les possibles usages archivistiques et analytique de ces démarches.

journals.openedition.org/sdj/7117

20.09.2025 14:54 — 👍 12    🔁 4    💬 1    📌 0
Preview
23 | 2025 La portée musicale du jeu vidéo : culture, patrimoine, t... La musique est une partie importante de nombreux jeux vidéo, et les articles de ce numéro en font l’étude sur plusieurs axes. L’incorporation de musique dans un contexte vidéoludique entraîne des ...

La rentrée littéraire académique continue, avec la parution du premier numéro de revue en français intégralement consacré au son dans les jeux vidéo (dirigé par le fabuleux Dominic Arsenault) !
En plus c’est en open edition, aucune excuse pour passer à côté. 🥳

journals.openedition.org/sdj/6967

20.09.2025 14:49 — 👍 27    🔁 14    💬 1    📌 0
Global Histories of Video Game Music Technology, edited by Karen M Cook, William Gibbons & Fanny Rebillard, couverture et tranche du livre.
La converture représente un globe terrestre voxellisée

Global Histories of Video Game Music Technology, edited by Karen M Cook, William Gibbons & Fanny Rebillard, couverture et tranche du livre. La converture représente un globe terrestre voxellisée

La liste des auteur.rices et chapitres :

Karen M. Cook, William Gibbons, Fanny Rebillard, Introduction. Local Vistas: Contemplating Game Sound in a Globalized Industry

Part I: Technological Perspectives
Neil Lerner, Sounds and Music in Pinball’s Transition from Electromechanical to Solid State Machines, 1975-1982
Alan Elkins, The Influence of Optical Media on Music and Sound Design in Video Games
James Newman, Fearful Harmonies: Composing (and Decomposing) the PlayStation Startup Sound
Mickael Blum, Composing Video Game Music Using FamiTracker: A Case Study of Shovel Knight
Melanie Fritsch – Stefan Höltgen, Boing Boom Tschak: De/Scribing Sounds with BASIC
Alex Habeen Chang, Rhythm Games: A Performance Practice of Play

Part II: Regional Perspectives
Lasse Lehtonen, Histories of Video Game Music in Japan: Technological Change, Creativity Under Constraints, and Revaluation of Early Game Music
Juan Pablo Fernández-Cortés, Video Game Music Technology in the Golden Age of Spanish Software
Lidia López Gómez, The Technological Development of Spanish Musical Tropes in Street Fighter
Ariel Grez, Technological Negotiations and Shared Listening: The Impact of the 1990s on Chilean Memory
Barnabas Smith, Battle Hymn of the Republic or Dixie, with Equal Enthusiasm

Part III: Industry Perspectives
Eyram Tawia interviewed by Ravi Krishnaswami, Building an African Game Industry
Chase Bethea interviewed by Ryan Thompson, Music Mediating Technology
Jérémie Kermarrec interviewed by Fanny Rebillard, From Squaremusic to Salle Cortot: Birth and Rise of a French VGM Fan Base
Yann van der Cruyssen interviewed by Andra Ivănescu, Obsolete Sounds and Playful Futures
Kinuyo Yamashita, Looking Back: My Journey into Video Game Music

La liste des auteur.rices et chapitres : Karen M. Cook, William Gibbons, Fanny Rebillard, Introduction. Local Vistas: Contemplating Game Sound in a Globalized Industry Part I: Technological Perspectives Neil Lerner, Sounds and Music in Pinball’s Transition from Electromechanical to Solid State Machines, 1975-1982 Alan Elkins, The Influence of Optical Media on Music and Sound Design in Video Games James Newman, Fearful Harmonies: Composing (and Decomposing) the PlayStation Startup Sound Mickael Blum, Composing Video Game Music Using FamiTracker: A Case Study of Shovel Knight Melanie Fritsch – Stefan Höltgen, Boing Boom Tschak: De/Scribing Sounds with BASIC Alex Habeen Chang, Rhythm Games: A Performance Practice of Play Part II: Regional Perspectives Lasse Lehtonen, Histories of Video Game Music in Japan: Technological Change, Creativity Under Constraints, and Revaluation of Early Game Music Juan Pablo Fernández-Cortés, Video Game Music Technology in the Golden Age of Spanish Software Lidia López Gómez, The Technological Development of Spanish Musical Tropes in Street Fighter Ariel Grez, Technological Negotiations and Shared Listening: The Impact of the 1990s on Chilean Memory Barnabas Smith, Battle Hymn of the Republic or Dixie, with Equal Enthusiasm Part III: Industry Perspectives Eyram Tawia interviewed by Ravi Krishnaswami, Building an African Game Industry Chase Bethea interviewed by Ryan Thompson, Music Mediating Technology Jérémie Kermarrec interviewed by Fanny Rebillard, From Squaremusic to Salle Cortot: Birth and Rise of a French VGM Fan Base Yann van der Cruyssen interviewed by Andra Ivănescu, Obsolete Sounds and Playful Futures Kinuyo Yamashita, Looking Back: My Journey into Video Game Music

Alerte sortie : 🎶🎮📖
Le livre Global Histories of Video Game Music Technology que j'ai édité avec Karen M. Cook et William Gibbons est arrivé !

Ca fait quelque chose de l'avoir entre les mains après toutes ces années. Bravo aux nombreuses personnes qui ont travaillé dur sur ce volume ! 🤩

17.09.2025 10:39 — 👍 23    🔁 15    💬 2    📌 1
Preview
a close up of a man 's face with the words oops written on it ALT: a close up of a man 's face with the words oops written on it
18.09.2025 08:25 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Global Histories of Video Game Music Technology, edited by Karen M Cook, William Gibbons & Fanny Rebillard, couverture et tranche du livre.
La converture représente un globe terrestre voxellisée

Global Histories of Video Game Music Technology, edited by Karen M Cook, William Gibbons & Fanny Rebillard, couverture et tranche du livre. La converture représente un globe terrestre voxellisée

La liste des auteur.rices et chapitres :

Karen M. Cook, William Gibbons, Fanny Rebillard, Introduction. Local Vistas: Contemplating Game Sound in a Globalized Industry

Part I: Technological Perspectives
Neil Lerner, Sounds and Music in Pinball’s Transition from Electromechanical to Solid State Machines, 1975-1982
Alan Elkins, The Influence of Optical Media on Music and Sound Design in Video Games
James Newman, Fearful Harmonies: Composing (and Decomposing) the PlayStation Startup Sound
Mickael Blum, Composing Video Game Music Using FamiTracker: A Case Study of Shovel Knight
Melanie Fritsch – Stefan Höltgen, Boing Boom Tschak: De/Scribing Sounds with BASIC
Alex Habeen Chang, Rhythm Games: A Performance Practice of Play

Part II: Regional Perspectives
Lasse Lehtonen, Histories of Video Game Music in Japan: Technological Change, Creativity Under Constraints, and Revaluation of Early Game Music
Juan Pablo Fernández-Cortés, Video Game Music Technology in the Golden Age of Spanish Software
Lidia López Gómez, The Technological Development of Spanish Musical Tropes in Street Fighter
Ariel Grez, Technological Negotiations and Shared Listening: The Impact of the 1990s on Chilean Memory
Barnabas Smith, Battle Hymn of the Republic or Dixie, with Equal Enthusiasm

Part III: Industry Perspectives
Eyram Tawia interviewed by Ravi Krishnaswami, Building an African Game Industry
Chase Bethea interviewed by Ryan Thompson, Music Mediating Technology
Jérémie Kermarrec interviewed by Fanny Rebillard, From Squaremusic to Salle Cortot: Birth and Rise of a French VGM Fan Base
Yann van der Cruyssen interviewed by Andra Ivănescu, Obsolete Sounds and Playful Futures
Kinuyo Yamashita, Looking Back: My Journey into Video Game Music

La liste des auteur.rices et chapitres : Karen M. Cook, William Gibbons, Fanny Rebillard, Introduction. Local Vistas: Contemplating Game Sound in a Globalized Industry Part I: Technological Perspectives Neil Lerner, Sounds and Music in Pinball’s Transition from Electromechanical to Solid State Machines, 1975-1982 Alan Elkins, The Influence of Optical Media on Music and Sound Design in Video Games James Newman, Fearful Harmonies: Composing (and Decomposing) the PlayStation Startup Sound Mickael Blum, Composing Video Game Music Using FamiTracker: A Case Study of Shovel Knight Melanie Fritsch – Stefan Höltgen, Boing Boom Tschak: De/Scribing Sounds with BASIC Alex Habeen Chang, Rhythm Games: A Performance Practice of Play Part II: Regional Perspectives Lasse Lehtonen, Histories of Video Game Music in Japan: Technological Change, Creativity Under Constraints, and Revaluation of Early Game Music Juan Pablo Fernández-Cortés, Video Game Music Technology in the Golden Age of Spanish Software Lidia López Gómez, The Technological Development of Spanish Musical Tropes in Street Fighter Ariel Grez, Technological Negotiations and Shared Listening: The Impact of the 1990s on Chilean Memory Barnabas Smith, Battle Hymn of the Republic or Dixie, with Equal Enthusiasm Part III: Industry Perspectives Eyram Tawia interviewed by Ravi Krishnaswami, Building an African Game Industry Chase Bethea interviewed by Ryan Thompson, Music Mediating Technology Jérémie Kermarrec interviewed by Fanny Rebillard, From Squaremusic to Salle Cortot: Birth and Rise of a French VGM Fan Base Yann van der Cruyssen interviewed by Andra Ivănescu, Obsolete Sounds and Playful Futures Kinuyo Yamashita, Looking Back: My Journey into Video Game Music

Alerte sortie : 🎶🎮📖
Le livre Global Histories of Video Game Music Technology que j'ai édité avec Karen M. Cook et William Gibbons est arrivé !

Ca fait quelque chose de l'avoir entre les mains après toutes ces années. Bravo aux nombreuses personnes qui ont travaillé dur sur ce volume ! 🤩

17.09.2025 10:39 — 👍 23    🔁 15    💬 2    📌 1
Sheik dans Hyrule Warriors, brandissant fièrement sa lyre.

Sheik dans Hyrule Warriors, brandissant fièrement sa lyre.

Bon... Plus que 7 mois avant l'ouverture de l'exposition VG&M à la Philharmonie de Paris. 😶‍🌫️

04.09.2025 13:14 — 👍 36    🔁 11    💬 2    📌 0
Preview
a man in a blue shirt and tie sitting in front of a computer monitor ALT: a man in a blue shirt and tie sitting in front of a computer monitor

Merci pour ton soutien concret ! 😊

04.09.2025 18:10 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Video Games & Music Pour la première fois, une exposition retrace l’histoire fascinante des liens entre musique et jeu vidéo, de l’ère 8 bits aux orchestres symphoniques.

philharmoniedeparis.fr/fr/activite/... 😇

04.09.2025 18:04 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

Est-ce, ses chorégraphies, il les répète dans la soie……?

04.09.2025 18:02 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0
Sheik dans Hyrule Warriors, brandissant fièrement sa lyre.

Sheik dans Hyrule Warriors, brandissant fièrement sa lyre.

Bon... Plus que 7 mois avant l'ouverture de l'exposition VG&M à la Philharmonie de Paris. 😶‍🌫️

04.09.2025 13:14 — 👍 36    🔁 11    💬 2    📌 0
Video thumbnail

Un des challenges de cette thèse, ce n’était pas tant de me mettre à jour sur l’interactionnisme de Becker, mais de réussir à atteindre le niveau aquatique de DKC en étant un 0 en jeux de plateforme.
La capture de la musique et de l’image sera moins élégante que ce que j’ai fait pour TotK. 🤔

27.08.2025 14:23 — 👍 15    🔁 0    💬 0    📌 0

on parle musique, et plus précisement économie de la musique, avec Fanny, JB et Romain ici et maintenant ! www.twitch.tv/fibretigre

26.08.2025 16:31 — 👍 8    🔁 3    💬 0    📌 1

@cactuceratops is following 20 prominent accounts