reasons why you reinvent the wheel in gamedev:
1. you can afford the short-term investment for the long-term (you start 5x slower to become 3x faster)
2. you disagree with current wheels
3. you want to try a different approach
4. you want full control of the stack
5. because you have fun doing it
09.01.2025 17:12 — 👍 110 🔁 16 💬 6 📌 0
Btw as someone who did gamedev mostly for fun for many years and now for profit for many years I can assure you the best way for you to lose your passion is to turn this stuff into a fulltime job
26.12.2024 08:03 — 👍 215 🔁 33 💬 14 📌 0
Too much gamedev advice is dispensed assuming the end goal is a commercially viable game and maybe that's a problem? Making a financially load bearing game is so close to impossible that maybe setting that as the end point for all game development is creating wildly unrealistic expectations
25.12.2024 20:47 — 👍 1630 🔁 185 💬 56 📌 30
Now that Astrobot won GOTY can we please end the "No 3D platformers" thing publishers have going on as a blanket rule at the moment? It's the "blanket rule" thing that bothers me. Publishing sounds like a AAA boardroom when they collectively have rules like that.
14.12.2024 10:37 — 👍 642 🔁 43 💬 13 📌 6
Why does Unity keep making reasons for people to avoid it? All they gotta do is make engine, support devs, and charge in a way where you don't suddenly go out of business over your engine choice.
On this episode of "Unity fucks up", apparently client revenue counts towards your own? Is that true?
27.11.2024 13:24 — 👍 1571 🔁 504 💬 60 📌 16
A small state-of-the-art study on custom engines
A small state-of-the-art study on custom engines. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
Pra quem tem curiosidade sobre e gosta de estudar sobre engines (de jogos) e ferramentas próprias/personalizadas, aqui é um excelente lugar pra olhar gist.github.com/raysan5/909d...
23.09.2024 14:29 — 👍 23 🔁 6 💬 5 📌 2
Pior que o estilo de arte achei bem legal, tem uma vibe de jogo antigo versão HD hahah
Deu vontade de jogar!
05.10.2024 11:53 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
Um estúdio como a From só é possível num cenário de valorização dos trabalhadores.
É uma aula de aprimoramento contínuo. O DNA dos jogos que são sucesso hoje está lá desde a época do PSX e só sobreviveu porque a empresa reteve capital humano e intelectual durante décadas.
04.10.2024 14:09 — 👍 40 🔁 14 💬 1 📌 0
Tomorrow on wheresyoured.at - recent data about OpenAI's revenue heavily suggests that the generative AI industry is much, much smaller than people think, with only 28% of their revenue ($1bn) coming from people integrating their models. I do not see how OpenAI survives the next two years.
01.10.2024 23:44 — 👍 623 🔁 165 💬 26 📌 20
É verdade. Vou aplicar em mais lugares, como grappling hooks, correntes de plataformas, e outros objetos. A ideia é não ter superfícies lisas rotacionadas para manter um estilo mais retro de pixel art.
27.09.2024 14:11 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
É mesmo. Talvez eu não tenha escolhido o melhor exemplo para o vídeo. Mas imagina a plataforma desse vídeo tendo uma rotação normal com superfície lisa. Sinto que ela passaria uma vibe bem diferente para a estética do jogo
27.09.2024 14:05 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
Acho que os jogos de pixel art com o tempo normalizaram essa rotação lisa, não causando mais tanta estranheza. Pra mim isso é algo que sempre me incomodou um pouco. Porém acho que é muito subjetivo e depende do estilo e a vibe que quer passar.
27.09.2024 14:01 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
Concordo totalmente. Dá um pouco essa sensação de baixa nitidez, porém tbm sinto que ele da também a sensação que pertence mais naquele mundo, sendo mais coerente com o resto. Onde a rotação normal causa um pouco uma estranheza parecida com a de ver pixel art de diferentes escalas misturadas.
27.09.2024 14:01 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0
O que vocês acham de rotação Pixel Perfect para jogos de Pixel Art?
#gamedev #jogobr #indiebr #pixelart
26.09.2024 14:12 — 👍 14 🔁 0 💬 4 📌 0
Só ir aqui no meu perfil, mas já facilito tbm
Parte 1: go.bsky.app/HwiHpnX
Parte 2: go.bsky.app/BHXnLje
Parte 3: go.bsky.app/BDVk1a5
Parte 4: go.bsky.app/CrSoH2g
E ainda tem os feeds do @mirabolisgames.bsky.social também, reunindo uma galerinha boa faz umas semanas já!!!
25.09.2024 21:49 — 👍 52 🔁 25 💬 3 📌 2
Inside Activision and Blizzard’s Corporate Warcraft
Bobby Kotick and Mike Morhaime were the video game industry’s unstoppable pair, until they fought each other. An excerpt from the new book Play Nice.
A decade ago, Activision's Bobby Kotick began taking a larger role in operations at Blizzard.
The once-beloved company would never be the same.
Here's the first excerpt from my new book PLAY NICE, telling the saga of Activision vs. Blizzard: www.bloomberg.com/news/feature...
25.09.2024 11:18 — 👍 341 🔁 59 💬 5 📌 13
Early on, Bluesky prioritized community safety over flashier features.
While X is getting rid of safety/moderation tools whether or not users need them, Bluesky keeps adding MORE safety/mod tools available to users who want to curate what they do and don't see.
SO happy I'm on this platform. 💙🦋
23.09.2024 23:04 — 👍 1302 🔁 176 💬 20 📌 4
Made a Boomer Shooter community starter pack a few weeks ago, if you're part of the community and would like to be added, just ping me #GameDev #FPSDev bsky.app/starter-pack...
17.09.2024 18:30 — 👍 95 🔁 38 💬 26 📌 3
Ooi!! Aqui nessas listas de 450 desenvolvedores/jogos brasileiros pra acompanhar
Tem muito dev foda fazendo foda 🥰
Parte 1: go.bsky.app/HwiHpnX
Parte 2: go.bsky.app/BHXnLje
Parte 3: go.bsky.app/BDVk1a5
19.09.2024 18:45 — 👍 4 🔁 1 💬 1 📌 0
Vocês gostam de acompanhar o desenvolvimento do meu projeto? Hoje eu vou mostrar o HUB. É aqui que o jogador vai escolher qual é a próxima fase. Comprar coisas com o mercador, aprender novos ataques, ou sentar no sofá com o mecha-doguinho.
#indiedev #gamedev #jogobr #indiegamedev #unrealengine
21.09.2024 13:47 — 👍 318 🔁 60 💬 23 📌 5
Valeu! :)
14.09.2024 15:31 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
Tem mais um espacinho aí? :D
14.09.2024 14:30 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
Sim! Granola Jumps, tem no Android e Itch.io :D
14.09.2024 14:29 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
Isso é muito maneiro! Vou fazer no meu aqui também :D
17.04.2024 20:53 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
Quem quiser ver como ficou o meu, está aqui: guilhermo.games
Ainda estou mexendo no estilo do site, mas já tá ficando com a cara que eu queria :)
17.04.2024 18:38 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
O legal de fazer site estático é que dá pra deixar ele hospedado pelo GitHub Pages de graça e colocar seu próprio domínio se vc tiver.
Fiz um site usando gohugo.io. Você escolhe/faz um tema e cria todo o conteúdo usando arquivos .md
Ele monta todo o site estático com o tema e gera as páginas .html
17.04.2024 18:36 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0
Aparentemente está apenas nos EUA, Canadá e Japão
11.04.2024 15:42 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Não sei em que pé está a integração do Threads com o fediverse do Mastodon também..
11.04.2024 14:42 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
BlueSky usa AT Protocol enquanto Mastodon e Threads usa ActivityPub. Ambos são open source com algumas diferenças importantes, porém não se comunicam por padrão.
Seria interessante se isso fosse possível. Aparentemente tem gente desenvolvendo isso.
11.04.2024 14:41 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Capybara 🥰
11.04.2024 14:23 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
Matchmaking enjoyer. Technophilosopher. Server Lead at Blizzard Entertainment working on the Overwatch team. My views are entirely my own.
5'3 / pretty messy / does not modulate voice / satisfactory appearance 🦕💖🦖
https://www.twitch.tv/deceiver_pixelart
https://t.me/deceiverpixelart
PixelArtist
Russia
Pixel Artist
X: https://twitter.com/mirrutatep
Tumblr: https://www.tumblr.com/blog/mirrutatep
working on Bust Buddies (wishlist on steam!) https://store.steampowered.com/app/3768810/Bust_Buddies/=Bluesky
software engineer, frontend specialist, curious generalist, open sourcerer, classic cars keeper, father. a strange carbon-based lifeform. https://felipperegazio.com
Ray Tracing Radical, Turok Technophile, Crysis Cultist, Motion Blur Menace and PC Police Officer for @Digitalfoundry. Wird auch Hermann genannt.
Writer/author raised on a steady diet of Nora Ephron and Dragonlance. Senior Writer on Cyberpunk 2. Gamer Girls, Wolverine, Spider-Man: Miles Morales, Walking Dead. “The shiny Pokémon of games writers” -Aidan Moher
Southward Studio is a @ak1r4.bsky.social
Working on Subversive Memories, a retro survival horror game set in a fictitious Brazil during the last dictatorship.
Wishlist on Steam: store.steampowered.com/app/2821110
Press kit: tinyurl.com/26w3dbse
Official BlueSky of Lazy Foo' Productions.
https://lazyfoo.net/
Wishlist BloodRush: Undying Wish -https://store.steampowered.com/app/2471390/Bloodrush_Undying_Wish/
Indie game development team based in São Paulo, Brazil
Transcenda as masmorras, ganhe poder sobre-humano e salve as almas de Canudos nesse ARPG roguelike diabólico. O Relógio Infernal está correndo!
Making the Diner at the End of the Galaxy // Out on Steam on Nov 18, 2025! Add to wishlist: https://store.steampowered.com/app/2577420
Makers of winemaking management game, Terroir, and detective adventure game, Chinatown Detective Agency.
Retrocomputing and Shamisen lover!
MSX 4ever!
Visit msxpen.com and msx.jannone.org
Palestinian that wants to make games and tell the stories of his culture.
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Early Access is now available!
Set out on an adventure built for both creation and play! Hytale is a game developed by Hypixel Studios.