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@influjensbahr.bsky.social

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Latest posts by influjensbahr.bsky.social on Bluesky

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Heute war ich auf dem Barcamp Kiel #bcki25 - einige echt gute Sessions, aber auch einige, die mir so gar nichts gegeben haben ๐Ÿ˜‚ Mein Highlight: die Logo-Werkstatt, in der wir uns gegenseitig brutal ehrliches Feedback zum Branding und den Websites unserer Firmen gegeben haben. Super wertvoll!

19.09.2025 16:06 โ€” ๐Ÿ‘ 2    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0

I just wrote a new blog post about the future Serious Games and the accuracy of past predictions ๐ŸŽฎโœจ Read here: https://www.offthebeatentrack.games/prognosis-for-the-future-of-serious-games/

#SeriousGames #GameDev #LearningThroughPlay

17.09.2025 08:00 โ€” ๐Ÿ‘ 8    ๐Ÿ” 1    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0
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FF The Beaten Track? Beatentrack? The Beaten Track? Unser Logo hat sich รผber die Jahre leider als Problem erwiesen. 90% lesen es laut einer Umfrage falsch.
Was denkt ihr? Brauchen wir ein neues Logo? Einen neuen Namen? Was muss neu, was kann bleiben?

04.09.2025 09:00 โ€” ๐Ÿ‘ 1    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0

Noch bis Ende September kann das Spiel auf der @waterkant-festival.bsky.social Dauerausstellung ausprobiert werden. Wir vermieten das Spiel danach an ausgewรคhlte Events oder Ausstellungen. Meldet euch gern, wenn ihr Interesse habt! Alle Informationen findet ihr auf http://overhaul-game.de

02.09.2025 09:00 โ€” ๐Ÿ‘ 0    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0
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Unsere Eigenproduktion "Overhaul" geht in die nรคchste Phase! Es ist unser bisher technisch anspruchsvollstes Game, denn wir haben hierfรผr einen ganzen Stand inkl. selbst gebauter Eingabegerรคte gebaut. Inzwischen wurden รผber 400 Sessions gespielt und der Highscore liegt bei 17.623 ๐Ÿคฏ

02.09.2025 09:00 โ€” ๐Ÿ‘ 0    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 1    ๐Ÿ“Œ 0
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Wir haben ein neues Bรผro! Inzwischen unsere sechste Station in sechs Jahren ๐Ÿ˜‚ Hoffen wir mal, dass wir hier jetzt eine Weile bleiben kรถnnen - jedes Jahr ein neues Bรผro zu suchen ist auch nicht so das Wahre.

29.08.2025 09:00 โ€” ๐Ÿ‘ 4    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0

Ich fand die Liste sehr hilfreich, um die eigenen Projekte einmal nach diesen Punkten abzuscannen. Die Liste werde ich sicher auch in meinen nรคchsten Beratungs-Calls nutzen, um die Risiken der Teams einmal systematisch gemeinsam mit ihnen abzuklopfen.

27.08.2025 09:20 โ€” ๐Ÿ‘ 0    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0

Natรผrlich ist die Liste aus Sicht eines Publishers geschrieben. Mein Kontakt meinte, dass dies die Punkte sind, nach denen sie alle Projekte, die sich bei ihnen bewerben, als Erstes abklopfen.

27.08.2025 09:20 โ€” ๐Ÿ‘ 0    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0

๐Ÿ‘ฅ Personal-Risiko: muss das Team noch Leute einstellen? Kรถnnen diese Personen gefunden werden?

๐ŸŽจ Kreatives Risiko: geht das Konzept auf? Wird das Spiel SpaรŸ bringen, die Story interessant sein?

๐Ÿ’ธ Markt-Risiko: gibt es ein Publikum fรผr das Projekt? Wird sich das Spiel verkaufen?

27.08.2025 09:20 โ€” ๐Ÿ‘ 0    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0

๐Ÿ› ๏ธ Technisches Risiko: kann das Projekt รผberhaupt mit realistischem Aufwand umgesetzt werden?

๐Ÿง‘โ€๐Ÿ’ป Umsetzungs-Risiko: hat das Team die Skills, um das Projekt in guter Qualitรคt umzusetzen?

โฐ Overtime-Risko: kann das Team das Spiel im Zeitplan fertigstellen? Oder รผberhaupt fertigstellen?

27.08.2025 09:20 โ€” ๐Ÿ‘ 0    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0
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Auf der #gamescom hat mir ein Publisher diese Arten von Risiken aufgelistet, nach denen sie potenzielle Projekte abscannen. Ich dachte mir diese Liste ist sicher auch fรผr andere hilfreich, deswegen teile ich sie hier:

27.08.2025 09:20 โ€” ๐Ÿ‘ 1    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 4    ๐Ÿ“Œ 0

Uh dann sehen wir uns in London! ๐Ÿฅณ

25.08.2025 22:19 โ€” ๐Ÿ‘ 0    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 1    ๐Ÿ“Œ 0

Danke an all die vielen Menschen, die diese gamescom mรถglich machen und mit denen ich diese Woche Zeit verbringen konnte! Wir sehen uns (spรคtestens) nรคchstes Jahr - mein Hotel habe ich schon gebucht ๐Ÿ˜‚

23.08.2025 13:14 โ€” ๐Ÿ‘ 3    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0
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๐Ÿ˜Ž Am Freitag durfte ich Staatssekretรคrin Julia Carstens vier Stunden lang รผber die Messe begleiten und dabei auch kurz unsere Bildungsministerin Karin Prien treffen. Das hat richtig SpaรŸ gemacht! Und es war meine einzige Gelegenheit, um auch die Consumer-Hallen mal anzusehen.

23.08.2025 13:14 โ€” ๐Ÿ‘ 2    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0
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๐Ÿ๏ธ Es war super schรถn, die ganzen PressStart-Stipendiat:innen zu treffen und zu sehen, wie sie ihre Spiele prรคsentieren oder die gamescom nutzen, um sich weiterzuentwickeln. Hier habe ich sie fotografiert, wie sie gerade ein Foto mit @dorobaer.bsky.social aufnehmen.

23.08.2025 13:14 โ€” ๐Ÿ‘ 0    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0
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๐Ÿ—ฏ๏ธ Der gamescom congress war voller spannender Vortrรคge und Begegnungen - und hat mal wieder sehr deutlich gezeigt, dass Games mehr sein kรถnnen als bloรŸe Unterhaltung. Hier konnte ich einige richtig guten Gesprรคche fรผhren.

23.08.2025 13:14 โ€” ๐Ÿ‘ 0    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0
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๐Ÿ• Am Mittwoch habe ich wieder das "Indie Dinner" organisiert, wo dieses Jahr 85 Indie-Developer aus Deutschland zusammengekommen sind - fรผr ganz entspanntes Essen und Networking ohne laute Party-Musik im Hintergrund.

23.08.2025 13:14 โ€” ๐Ÿ‘ 2    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0
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Meine beste #gamescom bisher! Die 5 grรถรŸten Highlights:

๐Ÿ’ช Mit "Kappeln" habe ich ein Spiel bei Publishern gepitcht. Und es kam super an - alle Publisher wollen weiter รผber das Projekt sprechen und einer hatte schon konkrete Ideen, wie man es kreativ vermarkten kann.

23.08.2025 13:14 โ€” ๐Ÿ‘ 7    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 5    ๐Ÿ“Œ 0

Hab nur kurz 2 Jahre Bluesky Pause gemacht ๐Ÿ˜‚

22.08.2025 21:09 โ€” ๐Ÿ‘ 1    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0

Besonders cool war es, die vielen PressStart-Stipendiat:innen auf der devcom herumlaufen zu sehen. Natรผrlich habe ich mich besonders gefreut, die Teams zu treffen, die ich seit Anfang des Jahres via online-Meetings coachen und beraten darf.

20.08.2025 09:20 โ€” ๐Ÿ‘ 3    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0

Der Roundtable am Dienstag, bei dem ich als Speaker dabei sein durfte, lief super. Das Publikum hat mehr zur Diskussion beigetragen als wir Speaker:innen selbst - genau so sollen Roundtable funktionieren. Danke nochmal, dass wir dort รผber das @femdevsmeetup.bsky.social und IFgameSH sprechen konnten.

20.08.2025 09:20 โ€” ๐Ÿ‘ 3    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0

Die ersten zwei Tage der Woche in Kรถln liefen richtig super - am Montagabend durfte ich zum "devcom leadership dinner" und dort die aktuellen Trends der Branche mitdiskutieren. Ein bisschen zu laut, um sich wirklich gut zu unterhalten, aber das Essen war gut ๐Ÿ˜‚

20.08.2025 09:20 โ€” ๐Ÿ‘ 2    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0
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"Publisher signen aktuell 0.2% der Games, die sie sehen" - diese harte Realitรคt habe ich gestern auf der @devcom.bsky.social gehรถrt. Gruselig, denn unser aktuelles Spiel "Kappeln" bei Publishern zu pitchen ist eine meiner Missionen fรผr die @gamescomglobal.bsky.social 2025

20.08.2025 09:20 โ€” ๐Ÿ‘ 3    ๐Ÿ” 1    ๐Ÿ’ฌ 3    ๐Ÿ“Œ 0

Ich mag Eichhรถrnchen ๐Ÿฟ๏ธ

09.10.2023 21:18 โ€” ๐Ÿ‘ 1    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 1    ๐Ÿ“Œ 0

Hate it

29.09.2023 18:42 โ€” ๐Ÿ‘ 2    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 0    ๐Ÿ“Œ 0

Hallo ich bin jetzt auch hier ๐Ÿ‘‹

27.09.2023 14:33 โ€” ๐Ÿ‘ 4    ๐Ÿ” 0    ๐Ÿ’ฌ 1    ๐Ÿ“Œ 0

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