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アスカ

@askad2.bsky.social

最近はペケよりこっち見てます。 ただいまRPG MAKER WITHでせっせこRPGツクってます。完成まだまだ未定。

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Latest posts by askad2.bsky.social on Bluesky

そこで三身合体

13.02.2026 11:29 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

今日から日勤スタート。少しは落ち着くかな?

09.02.2026 03:24 — 👍 4    🔁 0    💬 0    📌 0

ちょっと長く空いちゃったけど、ツクウィズ再開しよう。何もしてなかったわけではないんだけどね。色々と練り直しする部分とか、現在の導線がブレているのではないか? なんか苦肉の策を連発してる気がするな? と感じたので纏め直してました。
まぁもちろん、ここんとこ忙しすぎてゲームやってる暇がほぼ無かったのもあるんだけど。

07.02.2026 21:47 — 👍 5    🔁 1    💬 0    📌 0
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がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 「謎のほろほろ寺」30分耐久 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 「謎のほろほろ寺」30分耐久 [ゲーム] 古寺だの幽霊だのと聞いて不気味な曲が来るのかと思いきや…この疾走感!コナミ様のセンスには毎度脱...

昨日ゴエモンの話題が出たので聴いてる。
恐らく一番やったのはマッギネスなんだけど、曲として一番印象が強いのは謎のほろほろ寺。
がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 「謎のほろほろ寺」30分耐久
www.nicovideo.jp/watch/sm1804...

#sm18045362
#ニコニコ動画

06.02.2026 13:44 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

「このままでいい」
「血まみれの遺体」
あたりの言葉を言う前に同意を示すときは気を付けましょうね、とか小学生みたいな事を考えながら仕事を乗り切りました。たぶん疲れてます。

06.02.2026 13:26 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

ありがたき幸せに存じまする。温かきお言葉、まっこと傷みいるでごさる。

06.02.2026 13:17 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

アンブレラも自社製品の売り込みにサクラ使ってたと思うとちょっと笑えるかもしれん

06.02.2026 13:15 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

帰宅。一週間戦い抜いた。

06.02.2026 13:10 — 👍 3    🔁 0    💬 1    📌 0

「友人に勧められて購入したのですが、すごい効果です!
使い始めて2日程度で早速効果が見え始め、今ではすっかり

06.02.2026 13:08 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
[FC] ドラえもん ギガゾンビの逆襲 - 通常戦闘 (通常戦闘) BGM
YouTube video by ゲームBGM+ viri dian [FC] ドラえもん ギガゾンビの逆襲 - 通常戦闘 (通常戦闘) BGM

youtu.be/NVkboh_ztH0?...
ギガゾンビの逆襲、普通にゲームとして完成度高いんですよねえ。

05.02.2026 15:06 — 👍 4    🔁 0    💬 1    📌 0

「おにいちゃんの だいすきな
ドラやきを 0こ
つくったから もっていって!」

「ありがとう!
ドラミ。」

05.02.2026 15:05 — 👍 4    🔁 0    💬 1    📌 0

ギガゾンビは色々と難しそうな感じですよねえ…w 正直、めっちゃやりたいですが。戦闘曲がドラのくせに(言い方)カッコイイんですよね。

05.02.2026 15:03 — 👍 3    🔁 0    💬 1    📌 0

面白そうだなと感じるタイトルはあれど、まぁSwitch2持ってないですしね。あとそこまで引き込まれるものは特に無かった感じかなあ。

05.02.2026 14:31 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

ざ、ザナドゥ…!?

05.02.2026 14:26 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

デザエモン+も見えたな…?

05.02.2026 14:21 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

うわああ白ドラだあああ!!

05.02.2026 14:21 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

あ、カルドセプト面白そう

05.02.2026 14:19 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

プラグマタ、なんかアストラルチェインとちょっと似たものを感じる…

05.02.2026 14:17 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

だめだこの案内人さん見る度にうんデリ思い出してしまう

05.02.2026 14:04 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

ゴエモンちょっとやりたいな…w 横スクロールアクションは苦手だけどマッギネスとか友達ん家でよくやってたんだよ。

05.02.2026 14:03 — 👍 4    🔁 0    💬 1    📌 0

...あれ今日ニンダイ?(帰宅

05.02.2026 12:59 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

フレーバー先型はスキルなら結構見ますね。「地獄の炎を召喚し、敵を焼き尽くす。敵全体に炎属性の特大ダメージ」みたいな。
でも装備品だと特殊なインターフェイス持ってるやつ以外ではあまり見ない気はしますね…w

04.02.2026 14:46 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0

ここんとこずっと忙しくてゲームを触れてない

04.02.2026 05:10 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

武器→どんだけ強いか
防具→どんだけ硬いか
道具→どんな効果か
スキル→どんな効果か(属性、範囲、ダメージやデバフなどの効果)
みたいな優先順位で見やすいような感じはする。欲しい情報が先にあると、プレイヤーは読みやすくて覚えやすいんじゃないかなって。

04.02.2026 04:30 — 👍 4    🔁 0    💬 1    📌 0

スキルは属性が可変で使い分けが前提ですが、武器は戦闘中の持ち替えが可能なシステムが無い場合は固定なので、より重要度の高い「打ち分けする時に優先しやすい内容」を前に持ってくるほうが分かりやすいかなと個人的には思ってます。
スキル:範囲 属性 威力 追加効果 説明
武器:攻撃力 追加効果(ここについでに付与属性があるなら書く) 説明
みたいな感じで。
武器の説明欄に「氷の属性を持つ/追加で〇〇の効果が発生する」みたいな感じで書かれてるタイプが結構馴染みがある気はします。

04.02.2026 04:23 — 👍 3    🔁 0    💬 1    📌 0

4じかんくらいざんぎょうしてかえってきました
いまからきょうやることやります
ねるのはたぶん6じくらいです

27.01.2026 16:06 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

休憩入りました。なんかコンテストの結果でたぽい?
入賞された方、おめでとうございます。皆さま、お疲れ様でした。
アスカさんは参加すらしてないですからね、外から眺めるくらいですが、せめて労いの言葉と気持ちくらいは。

23.01.2026 07:08 — 👍 7    🔁 0    💬 0    📌 0

人が人のお肉を食べると細菌などよりもっと深刻な事態になり得るので、プリオン病とかで調べてみると良いかもしれません。

22.01.2026 07:13 — 👍 3    🔁 0    💬 1    📌 0

休憩入りました。明日は日勤だったけど、突然夜勤が生えたようです。

22.01.2026 07:04 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

あと消してる最中で連鎖が繋がってしまった場合でも、タイムが0になった瞬間に終了するので未カウント分があれば失敗扱いになる。

22.01.2026 03:10 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

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