Stella's Avatar

Stella

@stellaykv.bsky.social

👤 Chic type 🧯 into trashy tech 📁 """"Game Designer"""" & multimedia artist 💥 Currently working on "Where Do Dead Malls Go?" with www.medulla.games & having fun with www.distraction.fun ⬛ She/They is cool www.stellaykv.net

286 Followers  |  199 Following  |  119 Posts  |  Joined: 19.11.2024  |  1.9105

Latest posts by stellaykv.bsky.social on Bluesky

Preview
IA : Reddit attaque quatre entreprises, dont Perplexity, pour exploitation illégale de ses données La plateforme accuse trois sociétés de contourner ses systèmes de protection pour aspirer les messages de ses utilisateurs et les revendre, afin d’entraîner des IA, notamment celle de Perplexity.

IA : Reddit attaque quatre entreprises, dont Perplexity, pour exploitation illégale de ses données

23.10.2025 09:56 — 👍 8    🔁 2    💬 0    📌 0

“L’interactivité d’une œuvre vidéoludique permet de ne pas subir le système. Et le contrôleur permet de renverser ce rapport de force” commente Olivier Mauco, président de l’Observatoire européen des jeux vidéo.

20.10.2025 13:16 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

"Sans toujours revendiquer explicitement la mouvance du permacomputing (lire l’article, Permacomputing, tendance éphémère ou phénomène durable ?), ces pratiques en partagent souvent les principes : économie de moyens, sobriété technologique et réemploi."

20.10.2025 13:16 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

“Très souvent, on commence le prototypage avec du carton et du scotch, poursuit Émilie Breslavetz ( @emiliecorne.bsky.social ). On finance nos œuvres nous-mêmes, donc on fabrique souvent en low-tech. Mais un bon contrôleur peut évoluer [...]""

20.10.2025 13:16 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

“Cela s’approche vraiment de la culture makers : fabrication artisanale, partage, open source. Les contrôleurs sont souvent conçus dans des fablabs. Avec les contrôleurs alternatifs, j’ai une liberté que je ne retrouverai nulle part ailleurs”, confie @emiliecorne.bsky.social

20.10.2025 13:16 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

"Les contrôleurs alternatifs ont depuis été étudiés, notamment via les travaux références de l’artiste chercheuse Tatiana Vilela dos Santos avec une thèse présentée en 2024, “Le mouvement altctrl, repenser la matérialité du jeu à l’ère de sa dématérialisation”."

20.10.2025 13:16 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

"Alors que le jeu vidéo reste souvent associé à la console de salon, une autre scène indé s’affirme à la marge. Artistes et game designers y créent des œuvres installatives qui détournent les manettes traditionnelles. "

20.10.2025 13:16 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Preview
Contrôleurs alternatifs : mi-installation, mi-gaming Les contrôleurs alternatifs prônent le hacking d’objets du quotidien et la réappropriation de l’espace physique, avec souvent, une bonne dose d’humour.

📂 Onglet dump

hacnumedia.org/quand-les-co...

20.10.2025 13:16 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

🥹❤️‍🩹

08.10.2025 16:36 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Video thumbnail

PLAYING THE GAME IS LETTING IT EXIST will be exhibited at Octobre Numérique - Faire Monde in Tiers-Images, a group show curated by Vincent Moncho et Guillaume Pascale in Arles (FR).

More on → octobre-numerique.fr/ensp

08.10.2025 14:17 — 👍 6    🔁 0    💬 1    📌 0
Preview
A Burned-Out Designer Tried to Heal by Making a Cozy Game

Joli article, lu après avoir fini Wanderstop, que je ne peux que vous recommander.

(et j'aimerais lire cet article mais il est po accessible :( www.nytimes.com/2025/03/12/a...)

08.10.2025 11:56 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

“A pet peeve of mine has really become when people say, ‘I just wanna ask questions,’ ” he added. [...]“It is something that I have plumbed the depths of, and I have come up and found it wanting,” he said. “Questions aren’t good enough for me anymore. I would like to start talking about answers.” ♦

08.10.2025 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

Wanderstop explores a situation which, as Wreden noted in his lecture, often falls outside the purview of video games: namely, how one lives with the consequence of not getting what one wants.

08.10.2025 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

In a lecture at Aalto University, in 2015, Wreden declared that [...] the mainstream video-game industry had led to “an art form in which by far the most ubiquitous form of expression is that of firing a gun.”

08.10.2025 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

"But Wreden has Trojan-horsed a trauma plot into this : he twists the cozy formula, just as his previous works have played with other game-design tropes, telling what he’s described as “a really unpleasant and uncomfortable story in a format designed around comfort.”

08.10.2025 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

“I decided to make Alta everything about me that I thought needed healing,” Wreden told me. “She was needy and obsessed with perfection and totally unaware of how much she was hurting herself.”

08.10.2025 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

"Karla Zimonja played a pivotal role in [THE PROJECT]. She, too, is a Vancouver-based game developer who made her name with [...] Gone Home [...].

She joined Ivy Road [...] and became Wreden’s editor, pushing him toward what he called “true specifics.”

08.10.2025 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

“It wasn’t just there for you to poke at for a minute, but it actually was trying to speak—trying to effect a sort of psychological therapy on the player, to grant them the permission to relax and to unwind.”

08.10.2025 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

"His approach to its development was, in part, a product of his aversion to writing. At first, he thought that it would be something akin to a toybox, which immersed players in a mysterious and beautiful world without explicit goals or conclusive endings. "

08.10.2025 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

"After founding a new studio, Ivy Road, he realized that the sketches contained the seeds of his next project. Wanderstop belongs to the tradition of so-called cozy games, a genre of nonviolent titles devoted to relationships, crafting, exploration, and routine—to building, rather than destroying. "

08.10.2025 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

"In January, 2016, Wreden began drawing for upward of five hours nearly every day. [...] producing hundreds of pictures in the course of a six-month span, all of them variations on a simple scene: a pastoral clearing with a quaint-looking tea shop surrounded by trees, rocks, and brooks. "

08.10.2025 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

"The Beginner’s Guide was partly inspired by William Goldman’s novel “The Princess Bride,” which Wreden had read while working on the Stanley Parable."
[...]
"After the release of the Beginner’s Guide, in 2015, he found that he could no longer write at all."

08.10.2025 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

"Wreden has since become ambivalent about the Stanley Parable, feeling, he said, “like a guy who had gotten rich making jokes about video games, trying to deceive real writers into thinking that I’m a real writer.” "

08.10.2025 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

I thought that if I made a game that spits in the face of an attempt to find meaning [...], I would get over my fear of meaninglessness in the world.
And it did not work.”
D.W.

08.10.2025 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

“I’ve had phases of my life where I became not very functional [...] because I couldn’t distinguish myself from the absurdism of the media that I liked. [...]" - D.W.

08.10.2025 11:54 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
Preview
The Game Designer Playing Through His Own Psyche Davey Wreden found acclaim in his twenties, with the Stanley Parable and the Beginner’s Guide. His new game, Wanderstop, grapples with the depression that followed.

📂 Onglet dump

A great paper on Davey Wreden (The Stanley Parable, The Beginner's Guide, Wanderstop) by the New Yorker

www.newyorker.com/culture/pers...

08.10.2025 11:54 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
Preview
The Digital Markets Act’s impacts on EU users | Marc Pervès | 23 comments As the European Commission reviews the DMA, we want to take this opportunity to highlight some of the concerning changes we are being forced to make to how we design and deliver Apple products to our ...

Dans le même genre, j'ai suivi de près les commentaires du post Linkedin du Responsable des Affaires de Régulations Européennes chez Apple qui fait du lobby anti-DMA... Quelques spécialistes IT, mais aussi un consultant numérique pour le Parlement Européen.

www.linkedin.com/posts/marcpe...

08.10.2025 11:10 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Yahaha !!! You found me C'est une histoire qui aura duré huit ans, avec des rebondissements de qualité et des protagonistes aux quatre coins du monde. Cette histoire c'est celle des korogu en bois que j'ai designé à l'occasi...

[Nouvel article]
Yahaha ! J'y raconte une histoire de fou, qui nous a permis de vivre, moi et une famille balinaise pendant des années, grâce à la vente de korogus en bois, de dropshippers chinois et qui s'est conclu à cause d'un copyright troll américain 😅
supercosmo.studio/yahaha-you-f...

06.10.2025 14:48 — 👍 40    🔁 27    💬 2    📌 1

En train de préparer mon cours pour l'ENSAD de Paris (soft flex ici), quel jeu Bitsy il faut absolument que je montre à mes étudiants selon vous?

06.10.2025 14:17 — 👍 1    🔁 1    💬 1    📌 0
La vraie vie - Rejouer son quotidien en ligne | Intégrale (1/2) | ARTE
YouTube video by ARTE La vraie vie - Rejouer son quotidien en ligne | Intégrale (1/2) | ARTE

La vraie vie, une série documentaire réalisée par Ekiem Barbier et Guilhem Causse, vient de sortir sur @artefr.bsky.social

et c'est délicieux 💟

www.youtube.com/watch?v=PmtS...

04.10.2025 12:58 — 👍 3    🔁 0    💬 1    📌 1

@stellaykv is following 20 prominent accounts