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Saebyol Kim

@saebyol.bsky.social

Writer. Narrative designer. Vibe Coder. Maker of Branchy Studio. 2025 Global narrative design award Judging Panel. 한국어(Ko), English, Français Branchy Studio (Beta): http://branchystudio.app Branchy’s discord server: https://discord.gg/cXt6rXtcs 서울사람

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Latest posts by saebyol.bsky.social on Bluesky

어떤 게임이 너무 맘에 들어서 그 시리즈를 플레이하려고 패키지를 사놨는데 브랜치 디스코드 서버에 그 게임 제작자가 들어온 경우

09.02.2026 04:24 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0

#BranchyStudio
It’s been a week since I released the Beta!
베타를 릴리즈 한 지 일주일이 다 되어가네요!
Game writer’s tool by a game writer, 어떻게 쓰고 계신가요?
Does it helpful to your work?
branchystudio.app
#IndieDev #GameDev #Gamemaker #NarrativeDesign

09.02.2026 02:33 — 👍 5    🔁 2    💬 0    📌 0

안녕하세요 게임 툴 개발도 포함될까요?

07.02.2026 23:27 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

상용화 프로젝트 사용 착오가 없도록 베타 명시와 잉클 버전 명시, 그리고 각 에피소드에 종속되는 줄글 시놉시스 작성을 할 수 있는 마크다운 에디터 기능을 추가했습니다. 줄글로 써둔 로그라인, 시놉시스, 가져오셔서 게임 시나리오로 디벨롭 하시면 됩니다. #인디게임

07.02.2026 05:48 — 👍 0    🔁 1    💬 0    📌 0

Synopsis included in snapshots.
Multilingual synopsis UI (EN / KR / FR / ES / PL).

Designed to safely combine branching structure with prose-level narrative intent in collaborative projects.

07.02.2026 05:46 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Day 9 — Synopsis editor & sync protection
New episode-level synopsis / logline editor with Markdown.
Author color tags, autosave, collapsible UI.
Synopsis locking tied to episode locks.
Strong sync protection across WebSocket, polling fallback, and tab switching.

07.02.2026 05:46 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

Day 8 — Tutorials & Beta clarity
Tutorials completed in 5 languages.
Beta / WIP badge added.
Ink runtime version (inkjs 2.3.2) now explicitly stated.
Landing page language visibility improved.

This helps avoid confusion when experimenting with Branchy alongside production pipelines.

07.02.2026 05:46 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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Game writer’s tool by a Game writer

branchystudio.app

Branchy Studio — Beta Patch Notes (Feb 7, 2026)

#IndieDev #GameDev #GameMaker #NarrativeDesign #BranchyStudio

07.02.2026 05:46 — 👍 5    🔁 4    💬 1    📌 2

Grab this awesome new Yarn Spinner-powered game!

yarnspinner.dev/showcase/dea...

07.02.2026 00:37 — 👍 9    🔁 4    💬 0    📌 0

My AI says I wrote "an exceptionally coherent analysis of industry transformation through multiple complementary lenses" and I'm starting to see the Freudian undertones in this entire effort.

27.03.2025 01:59 — 👍 1    🔁 1    💬 0    📌 0
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Data, play, love What comes after efficiency gains

NYU 경영대학원 요스트 반 드루넨Joost Van Dreunen의 ai도입에 따른 게임시장 관련 예측 백서 겸 뉴스레터.

superjoost.substack.com/p/data-play-...

07.02.2026 03:30 — 👍 1    🔁 1    💬 0    📌 0

AI는 게임 개발 효율을 올리는 도구에 불과하지 성공적인 결과물을 만들기 위해선 항상 사람의 손길이 필요하다고. 설령 버튼 하나만 눌러도 훌륭한 게임을 만들 수 있는 시대가 온다고 하더라도 자기들이 전문적으로 만드는 게임과 나란히 존재할 것이라고 말함. 솔직히 이런 상식적이고도 명쾌한 말을 듣기 힘든 시대라는 게 안타깝다.🙄

07.02.2026 02:47 — 👍 6    🔁 10    💬 1    📌 0

게임 회사 경영자들은 AI에 대해 어떻게 생각할지 모르겠는데, 적어도 스트라우스 젤닉은 지난 실적 발표에서 예상을 넘는 좋은 성적을 거두고 GTA6가 순조롭다(발표 예정일 고정.)고 발표했음에도 불구하고 주식이 떨어진 것에 대해 논평했는데, 시장이 AI를 두고 새로운 도구와 창의성을 혼동하고 있는 것 같다고 말하면서 자신은 시장의 변덕에 신경 쓰지 않으려고 노력한다고 말함.

07.02.2026 02:43 — 👍 6    🔁 12    💬 1    📌 0

주말에 슬슬 테스트 해볼까 하시던 분들 오늘 브랜치 힐끔 어떠신가요 👀

참, 현재 소통 창구 디코 서버에 영어권 멤버만 있고 디폴트로 영어가 적혀있긴 하지만 들어오셔서 냅다 한국어 쓰셔도 됩니다. 제가 필요에 따라 정리해 번역해 기록하거나 하겠습니다.

07.02.2026 01:34 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

피와 살이 되는 피드백과 호평을 들으니 기분이 얼떨떨하고 기뻐요

06.02.2026 23:32 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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Eriksholm: The Stolen Dream - 🎉We've been nominated for the Swedish Game Awards 2026!🎉 - Steam News We’re proud to share that Eriksholm: The Stolen Dream has been nominated in the Best Art category at this year’s Swedish Game Awards!🤩🎉🎮 This recognition means a great deal to our team – the world of ...

Eriksholm: The Stolen Dream has been nominated in the Best Art category at this year’s Swedish Game Awards!🤩🎉

✨ swedish-game-awards.confetti.events ✨

Post on Steam:
store.steampowered.com/news/app/237... 🎮

#indiegames #SGA #Eriksholm #ETSD #gaming #MadeInSweden #gamedev

06.02.2026 09:45 — 👍 25    🔁 9    💬 0    📌 2

Thanks so much for sharing this and for the kind words!
Really glad the collaborative + Ink export angle came through — that’s exactly what I’ve been trying to explore with Branchy. Appreciate you taking the time to have a look 🙏

06.02.2026 11:51 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

This is a tool in beta atm that narrative designers might want to have a play with. It has English support, which lets you write in a spreadsheet-esque way and export to Ink, Unreal etc.

It's still in test atm, but do take a look. It lets you write collaboratively, which isn't always easy in Ink.

06.02.2026 11:26 — 👍 9    🔁 7    💬 1    📌 0
Branchy Branchy - Create branching narrative scenarios for games with visual flowchart, validation, and Ink export support.

혹시 TRPG 등 게임 시나리오 쓰셔야 하는 분들 분기 시나리오 작성용으로 만든 제 웹앱 써보고 버그 리포팅이나 피드백 주실 분? 데이터 안날려먹게 최선을 다해 보수해놨고요. 노드 관리와 오류 검사, 플로우 차트, 지표 분석, 추출 등 다양한 기능을 지원중…. 많관부 메인 영어인데 한글 지원 돼요 당연함 제가 한국인임

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#인디게임

05.02.2026 07:57 — 👍 29    🔁 86    💬 1    📌 4

폴란드어 추가한 이유는 (정작 그들은 글로벌 프로젝트라 거의 영어로 작업한다지만) 제가 폴란드 스튜디오들 게임을 좋아해서…. 🙂

06.02.2026 07:40 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

올해 국내외 각종 게임잼들 개최 시기가 마구 겹치기 전에 내러티브 툴로 유연한 작동을 하는 툴이 돼서 잘 쓰이면 좋겠다는 바람입니다….

06.02.2026 05:37 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

언어 지원을 더 확고하게 보강했고, 언리얼에 데이터테이블로 임포트 할 수 있는 (그외에도 csv는 쓸모가 많으니까요) csv 익스포트/임포트 기능을 추가했습니다.

언어는 영어, 한국어, 프랑스어, 스페인어, 폴란드어를 지원합니다.

베타 릴리즈 3일 차 unique IP 기준 방문자 약 450명, 가입자 25명 규모로 니치툴 치고는 준수한 성적이라고 생각하고 있습니다. 주시는 피드백 모두 정말 감사합니다. 비선형적 서사 작성/데이터 처리 툴로 많은 관심 부탁드려요! #인디게임

06.02.2026 05:35 — 👍 1    🔁 1    💬 0    📌 0

Early beta numbers so far: around 450 unique visitors and roughly 25 sign-ups. For a niche narrative authoring tool, the early conversion rate looks healthy.

It’s still very early, but I’m genuinely grateful to everyone who’s testing Branchy and taking the time to share feedback.

06.02.2026 05:31 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Branchy Studio – Beta Patch

This update ships expanded multilingual UI support (EN / KR / FR / ES / PL), a full UI language mode QA pass, and a new Unreal Engine–friendly DataTable CSV export.

branchystudio.app

#IndieDev #GameDev #GameMaker #BranchyStudio

06.02.2026 05:31 — 👍 5    🔁 2    💬 1    📌 1

샘플 시나리오를 모든 언어별 지원은 못하더라도 한국어버전 정도는 따로 제공하는 게 나을 것 같기도 하고….

06.02.2026 02:41 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

저… 저 원래 헤비 sns 유저라 피드 늘리는 데 망설임이 없는 사람일 뿐이니까요 부담스러워하지 않으셔도 됩니다…. 1인팀이라 모니터링 엄청 빡세게 하지 못합니다 감사합니다 감사합니다

06.02.2026 00:45 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

안녕하세요! 제가 글콘티 작업을 마침 해봤는데 만약에 쓰신 글을 웹에디터 (엑셀형식) 폼에 맞는 데이터 (csv, json, ink)등으로 뽑거나 플로우 차트식으로 보고싶으실 땐 유용하실 것 같아요. 사용법이 손에 익으시면 액셀 행처럼 움직여서 여러 방식으로 스토리 호흡을 바꿀 때 써보실 수 있을 것 같습니다. 기본 줄글 쓰기에 편한 에디터는 아닌데 기본 줄글 메모기능도 추가하려고 준비중이긴 합니다 ☺️☺️

05.02.2026 23:39 — 👍 1    🔁 1    💬 0    📌 0

저야말로 감사합니다 ☺️

05.02.2026 16:07 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

안녕하세요! 리플릿 auth를 사용한 기본 로그인으로 (메일 등 아무거나 사용하시면 되고 replit이 관리하는 로그인 서비스입니다!) 가입하시면 영문이지만 한 스테이지 짜리 분기 시나리오 샘플이 들어있고 패널로 출력물 미리보기를 확인하실 수 있습니다!

05.02.2026 16:03 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

TRPG 하는 분들이 시나리오 쓰다보면 편의적으로 필요한 기능 등 아이디어 주실 수 있을 것 같단 생각을 하는데…. 엔딩 도달 루트랑 확률 계산 알고리즘 로직 떠올리느라 머리 터질 뻔 했으니 유용하게 써주시면 좋겠고

05.02.2026 14:02 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

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