Najbardziej rozczarowuje aspekt horrorowy. Poza przelotnymi niepokojącymi dźwiękami, przez większość gry jest niemal niewidoczny. Z tego względu sekwencje wymagające chowania się przed potworem zdają się zupełnie nie pasować do atmosfery reszty gry i bardziej nużą niż budują jakiekolwiek napięcie.
07.02.2026 14:42 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Główna historia jest bardzo sprawnie napisana i ma swoje momenty, ale nie jest też niczym szczególnie świeżym. Za to jej prezentacja już jak najbardziej - wizualne metafory oraz neonowe światy tworzone przez Observera co chwila mnie zachwycały swoją kreatywnością. Choćby dla nich warto zagrać.
07.02.2026 14:42 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Gra toczy się w zamkniętej kamienicy z Krakowa przyszłości. Ta przyziemna lokacja daje okazję do przyjrzenia się życiu zwykłych mieszkańców. Podobnie jak hologramy maskują odpadającą farbę czy nawet dziury w ścianach, tak technologia przyszłości jedynie pudruje problemy dobrze znane i dzisiaj.
07.02.2026 14:42 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Observer pod wieloma względami zachwyca, pod kilkoma rozczarowuje, ale przede wszystkim jest bardzo interesującą, nawet jeśli nie specjalnie świeżą w gatunku, grą. Wschodnioeuropejski cyberpunk ze znajomymi kafelkami oplecionymi hologramami sprawia, że warto eksplorować wszystkie pomieszczenia.
07.02.2026 14:42 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Natomiast samo ich poznawanie jest wyjątkowo interesujące. Wioska z makabrycznie zniekształconymi dziećmi, rój biomechanicznych insektów czy azteckie miasto to eklektyczny oraz niecodzienny horrorowy zbiór i jest zajmujący sam w sobie. Wielokrotnie zastanawiałem się co następnego pokaże mi gra.
27.01.2026 19:49 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
Dlatego warto traktować ją jako horrorową podróż przez groteskowe światy zamiast grę psychologiczną. O ile fantastyczne lokacje faktycznie mają powiązania z psychologią bohatera, tak budowane w ten sposób scenariusze są zbyt wyolbrzymione, a nici między nimi zbyt cienkie, by traktować je poważnie.
27.01.2026 19:49 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Jedna z największych zalet jest też największą wadą gry. Stara się ona budować atmosferę niepewności co do tego, które wydarzenia są prawdą, ale jednocześnie zdrowie psychiczne jest tu jedynie wytrychem, by móc przedstawiać skrajnie różne i niecodzienne postacie czy lokacje. Odpowiedź jest jasna.
27.01.2026 19:49 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Sanitarium jest interesującą przygodówką, nawet jeśli nie udaje jej się spełnić swoich wysokich ambicji. Chwytanie się tematu zdrowia psychicznego jest trudne, a było jeszcze trudniejsze te 28 lat temu, gdy powszechna ich świadomość była dużo niższa i te braki w wiedzy czasami się przebijają.
27.01.2026 19:49 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Dostępny arsenał to klasyczny zestaw ze strzelbą czy rakietnicą na czele i jedynie ulepszenia, jak spowolnienie czasu rodem z Superhota, się wybijają. Za to jestem fanem kozackiego przycisku do podrzucania broni. Projekty przeciwników, a w szczególności bossów, często rozczarowują swoją prostotą.
24.01.2026 15:01 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Pod względem samej rozgrywki jest bardzo solidnie, ale mniej innowacyjnie. To szybki shooter z jeszcze szybszym wślizgiem i przeciwnikami nie dającymi chwili wytchnienia. Oraz wieloma sekretami. Niemniej, poziomy MachineGames w remasterach Quake'a robiły na mnie większe wrażenie konstrukcją starć.
24.01.2026 15:01 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
To przede wszystkim zasługa projektu poziomów. Abstrakcyjna geometria boomer shooterów to zaledwie punkt startowy, by później tworzyć iście monumentalne budowle, escherowskie labirynty czy interesujące zabawy z grawitacją. Często zmienia przy tym setting, od industrialnych maszyn po gotyckie zamki.
24.01.2026 15:01 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Dusk zaczyna się jak dobrze wykonany, ale w gruncie rzeczy prosty, hołd dla boomer shooterów pokroju Quake'a, z szukaniem kolorowych kluczy na czele. Dopiero późniejsze akty znoszą kajdany oczekiwań i tworzą coś interesującego oraz świeżego. Nawet jeśli całość ostatecznie jest po prostu solidna.
24.01.2026 15:01 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Dostępny arsenał to klasyczny zestaw ze strzelbą czy rakietnicą na czele i jedynie ulepszenia, jak spowolnienie czasu rodem z Superhota, się wybijają. Za to jestem fanem kozackiego przycisku do podrzucania broni. Projekty przeciwników, a w szczególności bossów, często rozczarowują swoją prostotą.
19.01.2026 19:20 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Pod względem samej rozgrywki jest bardzo solidnie, ale mniej innowacyjnie. To szybki shooter z jeszcze szybszym wślizgiem i przeciwnikami nie dającymi chwili wytchnienia. Oraz wieloma sekretami. Niemniej, poziomy MachineGames w remasterach Quake'a robiły na mnie większe wrażenie konstrukcją starć.
19.01.2026 19:20 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
To przede wszystkim zasługa projektu poziomów. Abstrakcyjna geometria boomer shooterów to zaledwie punkt startowy, by później tworzyć iście monumentalne budowle, escherowskie labirynty czy interesujące zabawy z grawitacją. Często zmienia przy tym setting, od industrialnych maszyn po gotyckie zamki.
19.01.2026 19:20 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Dusk zaczyna się jak dobrze wykonany, ale w gruncie rzeczy prosty, hołd dla boomer shooterów pokroju Quake'a, z szukaniem kolorowych kluczy na czele. Dopiero późniejsze akty znoszą kajdany oczekiwań i tworzą coś interesującego oraz świeżego. Nawet jeśli całość ostatecznie jest po prostu solidna.
19.01.2026 19:20 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
Skrypt obu tekstów można znaleźć na mojej stronie domowej, gdzie regularnie publikuje wszystkie swoje materiały. fajerstorm.pl/arhneu/filmy...
16.01.2026 22:17 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Miałem wielką przyjemność wziąć udział w tworzeniu tego materiału. Napisałem dwa teksty na temat Routine (00:24:43) oraz Skate Story (00:50:34), ale zachęcam do obejrzenia całego materiału. Oprócz kilku dużych gier, jest tu sporo interesujących mniejszych pozycji.
16.01.2026 22:17 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Przeciwnicy są bardzo różnorodni w wyglądzie i zachowaniu, wymagając różnych taktyk, ale kompletnym strzałem w dziesiątkę było dodanie czarnych dziur. Stanowią zarówno pomoc, jak i przeszkodę, dodając istotną i interesującą warstwę strategiczną.
13.01.2026 20:31 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
Geometry Wars: Retro Evolved to czysty i piekielnie uzależniający arcade. Jeden tryb i jeden cel - bicie kolejnych rekordów punktowych, a mimo to trudno się od niego oderwać. Duża w tym zasługa fenomenalnej, neonowej oprawy graficznej bazującej na wektorach oraz wielu kolorowym efektom wybuchów.
13.01.2026 20:31 — 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0
Walka miejscami wypada koślawo, ale ma też kilka interesujących pomysłów, jak wykorzystywanie radia jako broni czy możliwość oddania mocniejszego strzału przy dłuższym celowaniu, co wprowadza więcej decyzji do podjęcia. Cieszy też powrót konieczności spalania ciał rodem z remake'u pierwszego RE.
08.01.2026 17:54 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Pod względem rozgrywki najbliżej jej do pierwszych trzech odsłon RE, ze sztywnymi kątami kamery, limitowanym ekwipunkiem i zagadkami. Te ostatnie są w przeważającej większości kreatywne, różnorodne i wyważone, szczególnie ze względu na wykorzystywanie radia, przez co przyjemnie się je rozwiązuje.
08.01.2026 17:54 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Ta zabawa formą jest jednym z najciekawszych elementów. Zarówno jeśli chodzi o zawiłą narrację, symbolikę kolorów i nazw, czerpanie z klasyków muzyki, literatury i malarstwa, jak i komunikaty błędy czy widoczne przez ułamek sekundy napisy na pół ekranu.
08.01.2026 17:54 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Główna oś fabularna jest względnie prosta do rozszyfrowania, ale odkrywanie kolejnych odniesień, wątków czy symboliki zajmie znacznie więcej czasu. Autorzy wplatają słowa po niemiecku i kantońsku, wrzucają puste plansze w trakcie cutscen czy zasypują ekran tekstem, by wywołać odpowiednie emocje.
08.01.2026 17:54 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Signalis dumnie nosi swoje inspiracje Neon Genesis Evangelion, Resident Evil i Silent Hillem, bo dokładnie wie jak je używać. To świetny survival horror o potrzebie zrozumienia i bliskości oraz limitach świadomości, przedstawiony w sposób pełen alegorii, surrealizmu i mieszania form.
08.01.2026 17:54 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Cudownie rozwinięto zarządzanie ekwipunkiem. Manualne układanie przedmiotów o różnych kształtach wymusza trzymanie porządku oraz aktywne myślenie o tym, co zabiera się do walki. I jest ciekawą minigrą samo w sobie. Za to system zapisu nie ma sensu, gdy stara się łączyć checkpointy i manualne save'y.
01.01.2026 12:14 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Historia jest głupia nawet jak na standardy tej serii, a rys rywali Leona jest niedokończony. Ale gra też nie bierze się zbytnio na serio. Leon co chwila rzuca okropnym żartem, a zaraz potem supleksuje przeciwników czy częstuje ich kopniakiem z półobrotu. Trudno nie lubić jego pewności siebie.
01.01.2026 12:14 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Dziedzictwem RE4 pozostanie jednak struktura gry: pełna jest widowiskowych i nierzadko absurdalnych set piece'ów. Sekwencji, które zachwycają swoim rozmachem i bawią różnorodnością. Sprawdza się to dobrze m.in. dzięki eklektycznej mieszance motywów filmu szpiegowskiego i gotyckiego horroru.
01.01.2026 12:14 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
W przeciwieństwie do własnych poprzedników RE4 zachęca do konfrontacji z wrogami zamiast unikania ich. Wypadają z nich różnorakie przedmioty i gotówka, więc czyszczenie pomieszczeń jest opłacalne. Z kolei gdy trzeba eskortować Ashley, unikanie niebezpieczeństw staje się niemal niemożliwe.
01.01.2026 12:14 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Kamera ustawiona jest zaraz nad ramieniem Leona, przez co dobrze widzi się na wprost, ale nie na boki. Dzisiaj jest to niemal niezauważalny standard, ale wtedy, wraz z manualnym celowaniem i żwawszymi przeciwnikami, był to istotny element tworzenia opresyjnej atmosfery i akcji pełnej napięcia.
01.01.2026 12:14 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
We write about PC games, and things to do with PC games, at http://rockpapershotgun.com.
I'm that YouTuber who taught you how dishwashers work. Guess I'm tryin' out the whole Bluesky thing now.
he/him
https://www.youtube.com/technologyconnections
Publisher of Manor Lords, Against the Storm, Norland, Workers & Resources, 9 Kings, and other great strategic and tactical games.
Our store page: https://store.steampowered.com/publisher/HoodedHorse
Game urbanist, game designer. Occasional city geographer, author, researcher, and educator. Teaching at D6 Learning.
Ngāi te Rangi. Made award winning video game Umurangi Generation. Making Penguin Colony
he/him PL/ENG
https://www.youtube.com/channel/UCiB1NgAw-H7DNo-lgGsezCw
Mój gejmerski pamiętniczek. Hobbystycznie piszę recenzje.
Najbardziej kocham indyki i przytulne gierki.
Metalówa, psiara, jesieniara.
https://narwana-games.eu/
https://x.com/Narwana_Games
https://101010.pl/@Narwana_Games
A video game website run by humans.
Programmer, sports and e-sports enthusiast (#NFL), blogger.
Been on Japanese TV. YouTuber, Snake Eater, Journalism & A/V Production. He/him/George
Youtube: bit.ly/3TZoU2p
Patreon: bit.ly/2BmKoOk
Audiobooks: tinyurl.com/22r3mcz4
Twitch: twitch.tv/superbunnyhop
Stream VODs: tinyurl.com/yfjr6szu
http://geosaga.net
A community blog for videogame criticism and the preservation thereof. Publishers of This Week in Videogame Blogging and many fine Critical Compilations! https://critical-distance.com
Graphics Software Engineer. Currently at Plastic, previously at AMD, Intel, Microsoft, gamedev, television... Developer of VMA, D3D12MA, D3d12info projects.
Art devouring imp, dark fantasy illustrator.
https://www.matejkollar.com/
matejkollar.art@gmail.com
linktr.ee/matejkollar
A video games company devoted to creating and publishing meaningful games. Join our discord! http://discord.gg/11bitstudios
fern
(info@) antireal.info
https://ko-fi.com/4nt1r34l
she/her 🏳️⚧️
Partner Kuźni - Komputronik | http://ktr.fan/Kowal
Photoshop, gry, fejki, sushi. Ojciec trójki graczy, kowal swojego losu.
Stańczyk w masce.
Small international indie dev team. Made the Narrative FPS INDUSTRIA, now making INDUSTRIA 2.
bleakmill.com
Character Designer
Kpop Demon Hunters
Zootopia2
Spider-verse
https://www.instagram.com/amithompson_h
https://www.patreon.com/AmiThompson?utm_campaign=creatorshare_creator
Print Store ➡️https://www.gallerynucleus.com/artists/ami_thompson
ゲームクリエイター:僕の体の70%は映画でできている
Game Creator: 70% of my body is made of movies.