Bardzo polecam również DLC. Night Springs cudownie bawi się formą i daje okazje pobudzić wyobraźnię fanów Remedy Connected Universe. Pozwala też dać opust chęci eksperymentowania z bronią, jako że nie żałuje amunicji. Ale to naprawdę przerażający i przykry Lake House jest szczególnie warty uwagi.
               
            
            
                30.10.2025 18:52 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
            
            
            
                YouTube video by Petri Alanko - Topic
                Yötön Yö
            
         
    
    
            Uwielbiam też muzykę. Niepokojąca i melancholijna ścieżka dźwiękowa Petriego Alanko to klasa sama w sobie, ale najbardziej urzekły mnie stworzone na potrzeby gry piosenki różnych artystów.  Yötön Yö czy Dark, Twisted and Cruel nie opuszczają mojej playlisty. www.youtube.com/watch?v=fQAVUpCGM0I
               
            
            
                30.10.2025 18:52 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Wątek detektywistyczny wypada nieco słabiej. Świetnym pomysłem jest mind palace, który wymaga łączenia sznurkiem różnych poszlak na ścianie, by rozwikłać zagadkę. To angażujący segment, szczególnie na początku, ale szkoda, że nie dano większej swobody w wyborach i możliwości popełniania błędów.
               
            
            
                30.10.2025 18:52 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Jako survival horror jest niezwykle skuteczny w budowaniu niepokoju, szczególnie w Dark Place i jego logiką snu. Rzeczywistość zmienia się i gracz ma na to realny wpływ, "przepisując" ją. Nawet znaki drogowe czy graffiti przy bliższym kontakcie okazują się być odzwierciedleniem psychiki bohatera.
               
            
            
                30.10.2025 18:52 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Wprowadzenie drugiej bohaterki, Sagi, było kluczowe dla fabuły i znacznie lepiej pozwala wybrzmieć wadom Wake'a oraz jego przemianom. Bo historia w gruncie rzeczy jest o jego problemach małżeńskich oraz o indywiduacji za sprawą jungowskich archetypów. Dodanie true endingu w NG+ to wspaniały ruch.
               
            
            
                30.10.2025 18:52 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
                                                
                                                
    
    
    
    
            Niesamowite jak wielowarstwowym dziełem jest Alan Wake 2. Nie tylko ma nieliniową i postmodernistyczną narrację, ale jest też fantastyczną kulminacją prób Remedy w łączenie wielu różnych mediów. To jednocześnie gra, film, album muzyczny, powieść i musical. Eklektyczna i cudownie unikalna mieszanka.
               
            
            
                30.10.2025 18:52 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
            
            
            
                YouTube video by Stormiaczek
                The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - menu
            
         
    
    
            Nie mogę nie wspomnieć też o cudownym menu w formie sześcianu z poruszającymi się fragmentami. Wygląda fenomenalnie i o niebo ciekawiej niż zwyczajna lista opcji. youtu.be/FOcpcBQu00M?...
               
            
            
                18.10.2025 10:38 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
                                                
                                                
    
    
    
    
            Co ciekawe, gra ma też wbudowany tryb z rozbudowanym komentarzem developerskim. To samo w sobie jest miłym dodatkiem, ale w tym wypadku posłużyło też za wzorzec dla Valve w ich trybie z podobnym komentarzem do Half-Life 2.
               
            
            
                18.10.2025 10:38 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Samo więzienie jest niemal drugim bohaterem. To przyszłość, ale ośrodek trzyma się dzięki tonom betonu i stali. Wszystko jest brudne, szorstkie i wrogie. Nawet stacje medyczne leczą przez wbijanie wielkich igieł w szyję. Przy tym kolejne poziomy mają odrębny charakter, w tym zaskakujący triple-max.
               
            
            
                18.10.2025 10:38 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Walka wręcz jest brutalna i naturalistyczna, choć też mocno drętwa i wymaga nauki. Ze sztyletami jest łatwiej, ale niektórzy bossowie wciąż potrafią napsuć krwi. Doceniam za to diagetyczny HUD broni. Gra bardzo dobrze radzi sobie z mieszaniem sekcji skradankowych i tych z większą dozą akcji.
               
            
            
                18.10.2025 10:38 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Ciemność potrafi być tu całkowita, więc faktycznie można się w niej poczuć swobodnie i polowanie na strażników jest nierzadko bardzo satysfakcjonujące. Choć czasami zdarza się, że przeciwnicy zauważają Riddicka, mimo że nie powinni, przez co trudno stwierdzić gdzie się popełniło błąd.
               
            
            
                18.10.2025 10:38 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Riddick widzi w ciemności, więc i w niej czuje się najlepiej. Szybko zaznajamia się z szybami wentylacyjnymi czy skrzynkami rozdzielczymi dostarczającymi prąd do lamp. Może używać siły, ale rekomendowane jest skrytobójstwo, zwłaszcza że blask strzałów w ciemności potrafi być oślepiający.
               
            
            
                18.10.2025 10:38 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
                                                
                                                
    
    
    
    
            Wielka szkoda, że Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay jest tak trudno obecnie dostępny, bo to nadal fantastyczna pozycja z fenomenalną atmosferą. Nie jest to immersive sim, ale ma zaskakująco dużo opcji rozwiązywania lokacji czy zadań. Niemniej, największym sprzymierzeńcem jest ciemność.
               
            
            
                18.10.2025 10:38 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Jedynie brak nowych przeciwników i broni sprawiają, że nie jest w pełni warty miana nieoficjalnego sequela. Niemniej, wciąż pokazuje jak niezwykle złożoną sztuką jest projektowanie poziomów i jak wiele można osiągnąć mając te same narzędzia, ale prawie 30 lat wiedzy i doświadczeń więcej.
               
            
            
                07.10.2025 18:19 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Tworzy demoniczne i różnorodne wizualnie lokacje, łącząc gotycki i industrialny styl graficzny. Prezentuje przy tym ciekawą geometrię map, jak piętra budynków ustawione pod kątem. Jednocześnie sprawniej opowiada historię przez projekt poziomów i udanie łączy fabularnie pierwszego Quake'a z drugim.
               
            
            
                07.10.2025 18:19 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Ale to Dimension of the Machine, dodatek stworzony przez Quake Club wewnątrz MachineGames, jest prawdziwą perełką. Trzyma się pod wieloma względami języka oryginału, ale rozwija go i ulepsza dzięki 29 latom rozwoju branży. Nie tylko przez większe poziomy i liczbę detali, ale i sam projekt map.
               
            
            
                07.10.2025 18:19 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
                                                
                                                
    
    
    
    
            Dimension of the Past, dodatek stworzony przez Jerka Gustafssona z MachineGames, to świetna celebracja pierwszego Quake'a wydana na jego 20-lecie. Wyraźnie tworzony dla weteranów, na co wskazuje wyższy poziom trudności, ale wciąż zachwyca swoimi zapętlającymi się, labiryntowymi lokacjami.
               
            
            
                07.10.2025 18:19 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Wielka szkoda, że miała bardzo słabe przyjęcie i że nie rozpoczęła podobnego dyskursu co Spec-Ops.
               
            
            
                27.09.2025 15:59 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
            
            
            
                YouTube video by 11 bit studios
                INDIKA | Announcement Trailer
            
         
    
    
            Pierwszy zwiastun jest bardzo dobrym destylatem całości gry. Ukazując jej unikalną stronę, niecodzienną muzykę, religijną tematykę i historyczne tło. Już w tym momencie byłem pewien, że muszę w to zagrać. youtu.be/D0EUUp46H54?...
               
            
            
                21.09.2025 19:14 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Jestem pod wrażeniem jak unikalna jest to pozycja. Ryzykuje początek wyjątkowo nużącą sekwencją tylko po to, by podkreślić scenariusz. Zna język gier i swobodnie go używa mieszając gameplay, a przy tym potrafi tworzyć surrealistycznie i świetnie wyglądające cutsceny. Prawdziwie autorskie dzieło.
               
            
            
                21.09.2025 19:14 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Indyka zachwyca bogatymi wnętrzami. Pełne są one przedmiotów, w dużej mierze ikon religijnych, i faktycznie wyglądają jak miejsca, w których ktoś mieszka. Ciekawie prezentuje się też monumentalna architektura - świat wygląda jak XX-wieczna Rosja, tylko wszystko, w tym zwierzęta, jest wielkie.
               
            
            
                21.09.2025 19:14 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Rozgrywka opiera się głównie na eksploracji i prostych zagadkach. Co ciekawe, istnieje też system rozwoju, ale gra od początku informuje, że nie ma on znaczenia. I ma to uzasadnienie fabularne. Równie ciekawe są sekwencje flashbacków prezentowane w formie szesnastobitowego, kolorowego platformera.
               
            
            
                21.09.2025 19:14 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
                                                
                                                
    
    
    
    
            W Indice zakochałem się od pierwszego zwiastuna i gra okazała się dokładnie czymś dla mnie. Narracyjny tytuł z trzeciej osoby o zakonnicy w kryzysie wiary i z diabłem na ramieniu. Dojrzale eksploruje temat religii oraz kontroli za pomocą jej sprawowanej i ciekawie wplata w to język gier.
               
            
            
                21.09.2025 19:14 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            There are games that appeal only to a certain demographic and, because of that, they exclude some people. And, as with all art, that is fine. I think most of the issues around the difficulty discourse on both sides stem from treating difficulty just as an option setting,rather than as a design tool.
               
            
            
                17.09.2025 10:44 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Your first example happens when a game that tries to appeal to the broadest player base on its default difficulty ends up being too easy for most people. Of course, a game can also be too hard and too punishing, but the second example stems from the soulslike discourse, which isn’t the case here.
               
            
            
                17.09.2025 10:36 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            But there are constant complaints when a game that is meant to be challenging doesn’t have clear difficulty options. In both cases, the developer treats difficulty as a mechanic to evoke a certain emotion, but only in one case is it accepted. In the other, it’s seen as a design flaw.
               
            
            
                17.09.2025 10:36 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            I agree that discourse around game media is often in bad faith, but I don't think this is a good example. Nobody complains when a game that is meant to be easy, like Stardew Valley, is easy and doesn’t provide challenge. It’s supposed to be a chill experience, and the developer achieves that goal.
               
            
            
                17.09.2025 10:36 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
            
            
            
                YouTube video by Ninja Theory
                Senua's Saga: Hellblade II - Announce Trailer | The Game Awards 2019
            
         
    
    
            Na tym etapie pierwszy zwiastun drugiego Hellblade jest wypalony na mojej korze mózgowej. Zdecydowanie jeden z najlepszych, jakie widziałem. www.youtube.com/watch?v=vvKQ...
               
            
            
                10.09.2025 15:33 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0                      
            
         
            
        
            
            
            
            
            
    
    
    
    
            Senua tym razem nie jest sama. O ile pierwsza część była intymnym opisem doświadczeń psychozy, spojrzeniem wewnątrz, tak druga przedstawia kolejny etap jakim jest spojrzenie zewnętrzne. Najważniejsze staje się to, w jaki sposób inne postacie widzą Senuę oraz jak ona radzi sobie z ich spojrzeniem.
               
            
            
                10.09.2025 15:33 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0                      
            
         
    
         
        
            
        
                            
                    
                    
                                            Publisher of deep strategic and tactical games like Manor Lords, Against the Storm, Xenonauts 2, Old World, Terra Invicta, Super Fantasy Kingdom, and more.
Our store page: https://store.steampowered.com/publisher/HoodedHorse
                                     
                            
                    
                    
                                            Game urbanist, game designer. Occasional city geographer, author, researcher, and educator. Teaching at D6 Learning. 
                                     
                            
                    
                    
                                            Ngāi te Rangi. Made award winning video game Umurangi Generation. EP on Inkression. #indiedev Akira = Ban
                                     
                            
                    
                    
                                            he/him PL/ENG
https://www.youtube.com/channel/UCiB1NgAw-H7DNo-lgGsezCw
                                     
                            
                    
                    
                                            Mój gejmerski pamiętniczek. Hobbystycznie piszę recenzje.
Najbardziej kocham indyki i przytulne gierki.
Metalówa, psiara, jesieniara.
https://narwana-games.eu/
https://x.com/Narwana_Games
https://101010.pl/@Narwana_Games
                                     
                            
                    
                    
                                            A video game website run by humans.
                                     
                            
                    
                    
                                            Programmer, sports and e-sports enthusiast (#NFL), blogger.
                                     
                            
                    
                    
                                            Been on Japanese TV. Audiobooks, YouTube, Snake Eater. He/him/George
Youtube: http://bit.ly/3TZoU2p
Patreon: http://bit.ly/2BmKoOk 
Audiobooks: tinyurl.com/22r3mcz4
http://geosaga.net
                                     
                            
                    
                    
                                            A community blog for videogame criticism and the preservation thereof. Publishers of This Week in Videogame Blogging and many fine Critical Compilations! https://critical-distance.com
                                     
                            
                    
                    
                                            Graphics Software Engineer. Currently at Plastic, previously at AMD, Intel, Microsoft, gamedev, television... Developer of VMA, D3D12MA, D3d12info projects.
                                     
                            
                            
                    
                    
                                            Art devouring imp, dark fantasy illustrator.
matejkollar.art@gmail.com
linktr.ee/matejkollar
                                     
                            
                    
                    
                                            A video games company devoted to creating and publishing meaningful games. Join our discord! http://discord.gg/11bitstudios
                                     
                            
                    
                    
                                            fern
(info@) antireal.info
https://ko-fi.com/4nt1r34l
she/her 🏳️⚧️
                                     
                            
                    
                    
                                            Partner Kuźni - Komputronik | http://ktr.fan/Kowal
Photoshop, gry, fejki, sushi. Ojciec trójki graczy, kowal swojego losu. 
Stańczyk w masce.
                                     
                            
                    
                    
                                            Small international indie dev team. Made the Narrative FPS INDUSTRIA, now making INDUSTRIA 2.
bleakmill.com
                                     
                            
                    
                    
                                            Character Designer
Spider-verse 
https://www.instagram.com/amithompson_h
https://www.patreon.com/AmiThompson?utm_campaign=creatorshare_creator
Amithompson.art@gmail.com
Print Store https://www.gallerynucleus.com/artists/ami_thompson
                                     
                            
                    
                    
                                            ゲームクリエイター:僕の体の70%は映画でできている
Game Creator: 70% of my body is made of movies.
                                     
                            
                    
                    
                                            Game developer (Ghost of a Tale) and animation supervisor on 2D and 3D movies (DreamWorks, Illumination). 
                                     
                            
                    
                    
                                            The Largest Cleanup in History. Follow the latest updates on our mission to rid the world's oceans of plastic.