瞳孔いろいろ
#GodotEngine
@folta.bsky.social
Hobbyist GameDev GodotEngine/GDScript/C#/Blender GodotJapanCommunity 個人ゲーム制作してます プログラミングと3Dとおえかきがすきです
瞳孔いろいろ
#GodotEngine
3DのWebExportは制限が多くて苦労するかもです!
Webだと必然的にCompatibilityレンダラーになるので表現が難しいですね〜
Web用に絞って制作するなら良いのですが。
Godotの3Dなら、モデルインポート時のシーンに前処理、後処理ができるEditorScenePostImportPluginがおすすめ機能です。
PSX風モデルとレンダリングの研究もしています
15.09.2025 08:41 — 👍 5 🔁 0 💬 0 📌 0最近作っているモンスターたちです。
#godotengine
数字です。
#godotengine
beach running
#godotengine
store-beta.godotengine.org okay 👍
22.06.2025 09:36 — 👍 320 🔁 81 💬 17 📌 19modulateはSprite2Dの継承元のCanvasItemのプロパティなのでCanvasItemのところにありますが、これのことですか?
14.06.2025 01:28 — 👍 1 🔁 1 💬 1 📌 0もうちょい自由にいろいろやってみていいのかも〜……
02.06.2025 16:00 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0🌳 #gamedev #blender3d #blender
22.05.2025 03:32 — 👍 19 🔁 7 💬 0 📌 0An image featuring a stylized ghost icon labeled 'Phantom Camera' on the left side, alongside a large green 'C#' symbol with the words 'Wrapper' written underneath it and 'Beta' surrounding both in a circular pattern.
A fair few have asked for better C# support and thanks to the stellar work from 2 contributors, Phantom Camera now has an official wrapper.
Should make using the addon in C# feel a lot more elegant and native.
This is a pre-release, so feedback is welcome.
github.com/ramokz/phant...
#GodotEngine
Game event scenario live editor!
#godot
キャラクターをいっぱい作っています
#Godot
🎮 #gamedev #godotengine #indiedev
13.04.2025 09:16 — 👍 23 🔁 3 💬 0 📌 0New Phantom Camera patch release is out
PhantomCamera3D nodes can now change the up direction of the camera when Look At mode is enabled, which should be useful for space sim and F-Zero-like projects
The release also resolves a scene change and export issue from the previous release
#GodotEngine
⛏️半年くらい前まで作ってた街道普請ゲームです。木を切ったり石を敷いたりして、道で物流を作って地域を発展させます。作っては壊しを繰り返しましたが、面白くならず・・・ #GameDev #GodotEngine
31.03.2025 16:26 — 👍 22 🔁 4 💬 1 📌 1現在、Daicon はバージョン 1.1 を受け取り、いくつかの点が修正されています。
また、ドキュメントに日本語を追加しました
- Documentation : daicon-docs.readthedocs.io/en/latest/
- Project on GitHub : github.com/arukurei/Dai...
- ItchIO : alkrei.itch.io/daicon
#Godot #godot #pixelart #indie #gamedev #dev #daicon
わたしのLTあれでよかったんかなあ
もうちょっとわかりやすくできたようなー……
と思うなどしています
I bought it. Thank you!
I'm checking this addon in a test project.
I'm relieved that it works. It would be even better if there was a sample project.
It seems that the function name before the rename remains in paper_complex_shader.gdshader.
scaleUVWithAlbedoModifiers
Sorry for automatic translation
これはBlenderで出力した!
BlenderとGodotの見た目の差異を減らしてチェックを楽にする作戦。
いままではGodotShadersで拾ったの使ってたけど
エフェクト作成でシェーダー学んだので全部書き直した〜
テクスチャがパレット方式なので。全モデルで共有できて手間にもパフォーマンスにもやさしい。
UVも展開してつなぎ目がんばらなくていいし、テクスチャも描かなくていい!
そのぶん頂点カラーで影とハイライト制御して情報量増やしたのも安っぽくならなくてよいかも。
Godotだとハイライトこれよりつるつるで汚めなのでこっちに寄せたいなあ
Thanks! I'm making this with a 2D illustrator, so it's a two-person team.
All the character models are handmade by us.
For the map models, we're using a mix of modified assets and some custom-made elements...
I forgot to attach the video...
17.03.2025 15:43 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Thank you so much! 😊
This horned maid character is a demon who serves as the player's strategic advisor.
It's planned to be a tower offense game where you become the commander of monster girls and battle for territory.
Just finished this new character! Testing the rendering in Godot Engine. I've implemented a toon shader to achieve this anime-inspired look 😈
#GameDev #Godot
キャラクターができたのでGodot上での見え方の確認。
シェーダーにちょっと慣れてきたのでかんたんなトゥーンにしてみました。
つの
16.03.2025 13:59 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0まあまあ進んだ!
でかい機能はちょっとずつやるのもいいね
今日ははよ寝ようかなと思いつつ
ナビゲーションシステムをもうちょい進めちゃおう
参考もかねてやりたいゲームがあるんですが
今日も無限に開発してしまって1日が終わってました
まえ休んだのいつだっけ