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하라파/ハラパ

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Latest posts by harafha.bsky.social on Bluesky

한국은 일본에 의한 식민지배의 역사를 참혹하게 기억하지만 왜 팔레스타인에 연대하는 나라가 되지 못하였나.
영국에 의한 장기간의 식민지배를 경험한 아일랜드가 역사적 경험을 바탕으로 유럽 내에서 가장 팔레스타인을 지지하는 나라인 것과 너무 다른 행보이다.
복잡한 역사적, 정치적 맥락이 있겠지만 그래도 식민지배를 통해 약자와 연대하는 힘을 배운 게 아니라 지배하는 자에 대한 선망과 굴종을 먼저 익힌 게 아닌가 하는 씁쓸함이 들 때가 있다.
이게 비단 국제무대에서의 한국 외교만이 아니라 시민들의 일상적인 발언에서도 느껴지면 더욱.

01.03.2025 06:51 — 👍 67    🔁 112    💬 1    📌 2
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EVERYBODY STAY CALM I just found out you can bake from high poly in one click in ucupaint 😮

23.02.2025 20:00 — 👍 647    🔁 76    💬 22    📌 3
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A handy soft normals trick I learned from the source mapping ppl and also reminded of recently by @kronok.bsky.social who seems to be making an UE mapping addon

In blender press Ctrl+Shift+R to make extra edges and RMB>Smooth. Unlike bevel it wont mess up orthogonal geo and its also easier to undo

14.02.2025 09:38 — 👍 570    🔁 60    💬 17    📌 2

89 cloud assets + 10 texture sets = infinite skies ☁️✨
Here's my last tool aimed to craft stylized clouds and entire skies effortlessly!
It's out now with a 30% discount until the end of Christmas! Show me your dreamy skies! ☺️
reipart.gumroad.com/l/stylizedCl...
#bnpr #b3d #geometrynodes

18.12.2024 22:24 — 👍 286    🔁 51    💬 5    📌 2
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배경어시때 못생긴 스케치업나무에 고통받았던 기억에서 만든 원경 보조용 수풀브러쉬
다만...너무 동글동글하고... 무엇보다 이걸 쓸일이 있을지 모르겠다..... 이런건 그냥 3D만들어쓰는게 나을듯
그래도 기존에 쓰던 수풀브러쉬보다는 낫다....하지만 난 배경어시를 더는 안하는걸...😩 3D나 열심히 해야지
#clipstudio

28.11.2024 13:19 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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마찬가지로 제작한 구름브러쉬 2종
상기의 브러쉬들에 비하면 그래도 묘사다운 묘사를 하는 척은 하는 수고가 필요하다.
그래도 수고대비 퀄리티가 그간 사용해본 여타 다른 구름브러쉬들보다 훨씬 만족스러움
배경어시할때 구름으로 고통받았던 기억에 제일먼저 만든 브러쉬.
원래는 블렌더로 구름을 처리하려했지만 이게 더 쉽고 빠르고 가볍고 예쁘고 원하는대로 만들수 있는 것같다...
왜 eevee는 볼륨의 뷰포트와 랜더링결과가 그렇게나 다른거야?
#clipstudio

28.11.2024 13:19 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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상기와 같은 방식으로 제작한 불꽃브러쉬 3종
마찬가지로 그라데이션맵을 걸었다
불꽃 외에 뭔가 그냥 쎄보이는 아우라 묘사에도 쓸 수 있을듯.
#clipstudio

28.11.2024 13:19 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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텍스쳐기반 스프레이 뭉게브러쉬
그라데이션맵을 걸면 간단하게 폭발이펙트따위를 묘사할 수 있다
그냥대충 슥슥그으면 와! 그럴싸한 뭉게뭉게가!!
폭발외에도 그냥 일반적인 먼지구름으로도 활용할듯
구두쇠라 이펙트화상소재 사기도 아깝고 활용할 능력도 안돼서 만듦
#clipstudio

28.11.2024 13:19 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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무드 텍스쳐풍 스프레이 브러쉬
보로노이텍스쳐기반
불온한 분위기에 잘어울릴듯
브러쉬사이즈로는 텍스쳐밀도조율이 안되므로 브러쉬텍스쳐 확대율을 조절해야한다는게 단점이라면 단점
#clipstudio

28.11.2024 13:19 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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날위해 만드는 클튜 자체제작 소재 타래

보로노이브러쉬
경도를 올리고 형태설정을 납작하게하면 물결표현에 적절한듯
화상브러쉬기반이 아니기때문에 그런 부분에서는 기존 물결브러쉬들보다 좋을것같다.
그외엔 아직까지 딱히 쓸모를 못찾겠음
가죽묘사에는 괜찮을지도
#clipstudio

28.11.2024 13:19 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

클튜씨... 그라데이션맵에 알파값도 적용시켜줘요

18.11.2024 02:01 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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블렌더 볼륨기능으로 구름 테스트
마테리얼-셰이더노드 방식으로 해봤는데, 뷰포트에서 볼때와 뷰포트렌더를 했을때의 차이가 심하고, 원하는 형태와 명암을 주고 배치하기가 어려움.
그렇다고 포기하고 클튜에서 구름브러쉬노가다하긴 싫으니 다음엔 텍스쳐를 준비해서 산포하는 방식을 써볼까 싶다.
쓸 데는 없지만 그래도 덕분에 셰이더노드 공부는 조금 되었다...😃

16.11.2024 22:27 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

This is what this workflow will look like on the Blender side

Individual texture sets live on their own objects so they can have their own layer stacks before they're baked

Oh an I just sent a patch to ucupaint to actually make reading from individual vertex color channels possible (for preview)

10.11.2024 23:16 — 👍 179    🔁 16    💬 3    📌 0

I should probably explain since I'm new here!

autoConstraints is a Blender add-on designed to make working in 3D easier, faster and more intuitive.

More detailed video:
youtu.be/UZBVFKkP86M?...

Available here:
spaghetmenot.gumroad.com/l/autoconstr...
blendermarket.com/products/aut...

30.09.2024 12:34 — 👍 20    🔁 6    💬 0    📌 0
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Sharing my most popular posts from Twitter, re-exported even :D

Basic fire effect from 2018 !

#gamedev #unity3d

25.10.2024 13:12 — 👍 4824    🔁 559    💬 47    📌 3

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