Nach der Konferenz ist vor der Konferenz!☝️
Morgen geht es weiter mit Teil 2 von unserer Tagung "Spielkulturen". Abschließend gibt es noch ein Get Together auf gathertown.🥳
Also kommt unbedingt vorbei! 🧡
@paidia.bsky.social
www.paidia.de PAIDIA ist ein medien-kulturwissenschaftliches eJournal für (Computer-)Spielforschung [de/en] und ein wichtiges Publikationsorgan für die Game Studies im DACH-Raum.
Nach der Konferenz ist vor der Konferenz!☝️
Morgen geht es weiter mit Teil 2 von unserer Tagung "Spielkulturen". Abschließend gibt es noch ein Get Together auf gathertown.🥳
Also kommt unbedingt vorbei! 🧡
Inhaltlich legen die Sonderausgabe und ihre Autor*innen einen Rundumschlag hin: Von Orientalismus in Sims 3 über materielle Begleitmedien wie Spieleverpackungen und Handbücher bis hin zu Dark Patterns und mobile gaming - die Themen und Fragestellungen sind so vielfältig wie die Sims-Reihe selbst!
28.11.2025 07:19 — 👍 11 🔁 1 💬 0 📌 025 Jahre Die Sims! Passend dazu ist jetzt ganz frisch eine Sonderausgabe zum Jubiläum der Reihe bei @paidia.bsky.social online gegangen, herausgegeben von Finja Walsdorff, Max Kanderske und mir! 🥳 #GameStudies
paidia.de/die-sims-ein...
Nicht nur der @akgwds.bsky.social , sondern auch die #Sims feiern dieses Jahr ein Jubiläum!
@hekabeohnename.bsky.social , Finja Walsdorff und Max Kanderske widmen ihnen darum eine #Sonderausgabe auf #Paidia! #gamestudies
Wir freuen uns sehr und wünschen viel Spaß bei der Lektüre!
Es ist mal wieder so weit:
#PAIDIA hat ein neues #Editorial!
Es haben sich einige Dinge angesammelt, zu denen wir uns schon seit längerem äußern wollten - und ein kleiner CfP zum im Juni erschienenen #Positionspapier ist auch noch darin enthalten. #gamestudies
Ich freue mich sehr, dass wir die diesjährigen Preisträger*innen des Elizabeth-Magie-Preis für Abschlussarbeiten im Bereich Game Studies/Spielwissenschaft des @akgwds.bsky.social bekanntgeben können! akgwds.de/2025/11/04/i... #gamestudies
04.11.2025 09:47 — 👍 18 🔁 5 💬 0 📌 0Vom 28.–29.11.25 veranstalten wir eine Online-Tagung rund um digitale Spiele, Spielkultur und Wissenschaft! 2 Tage, über 50 Vortragende, viele Themen und Formate! 🗣️
Das Programm und Infos findet ihr hier: akgwds.de/wp-content/u...
Bock dabei zu sein?
👉 kostenlos anmelden unter tagungs@akgwds.de
Nataliya Gorbina schlägt in ihrem neuen #Paidia Beitrag den Begriff des 'Animal Fable Games' für eine bestimmte Art #Indiegame vor.
#gamestudies #foxgame #ecogame #humananimalstudies
Call for Papers: “Vom Staat der Amazonen bis Praios’ Zorn – Die politische Ideengeschichte in der Welt von Das Schwarze Auge”. Die @lenafalkenhagen.bsky.social und ich wünschen uns da schon länger einen Sammelband und freuen uns auf Eure Zusendungen. #GameStudies
spielkult.hypotheses.org/8311
Sommerloch gibt's dieses Jahr nicht:
Hannah Puchelt schreibt auf #Paidia über den inneren Mono- oder vielmehr Dialog in Disco Elysium.
#gamestudies
Mal was anderes und darum umso interessanter:
"Toy Computing - Unkonventionelle Verfahren spielerischer Informatik-(Selbst-)Ausbildung" von Stefan Höltgen und Thomas Fecker. #gamestudies
Es gibt wieder einen neuen Beitrag auf PAIDIA:
"Die Fortsetzung der Illusion mit anderen Mitteln – Panorama und Skybox" von Paul Löffler!
#gamestudies #skybox #panorama #mediengeschichte
Positionspapier: "Zur Etablierung einer Spielwissenschaft: Potenziale, Perspektiven und institutionelle Anforderungen"
paidia.de/zur-etablier... #gamestudies
Aufregende Dinge passieren! Pünktlich zu seinem zehnjährigen Jubiläum ist der @akgwds.bsky.social jetzt auch ein Verein und wir öffnen demnächst bereits die Anmeldungen! 🎉 Nähere Infos dazu gibt's auch auf dem AKGWDS-Blog 👇
gespielt.hypotheses.org/8374
In "Quest for Empathy: Therapy Games and Neurodivergent Disaffection" Daniela Wentz takes a critical look at therapy games for autistic children.
#gamestudies #gamification #empathy #autism #criticaldisabilitystudies
Daniela Wentz wirft in "Quest for Empathy: Therapy Games and Neurodivergent Disaffection" einen kritischen Blick auf Therapiespiele für autistische Kinder.
#gamestudies #gamification #empathy #autism #criticaldisabilitystudies
Der erste Online-Workshop von AKGWDS x Ludobande für Studierende: “Von der Hausarbeit zur Publikation” (17.4. & 28.4.2025)‼️
Beide Workshops sind kostenlos. Teilt die Info gerne mit anderen Interessierten!🤗
▶️Mehr zum Programm und den Gastredner*innen: gespielt.hypotheses.org/8346
Die aktuelle Sonderausgabe der @paidia.bsky.social beschäftigt sich mit der Frage wie sich #Games inhaltlich mit dem Thema #Behinderung auseinandersetzen. Unter anderem auch mit populären Beispielen aus #Fallout und #MetalGearSolid. #GameStudies #DisabilityStudies
#Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭
Giulia Pedrucci, Maurizio Amoroso und Peter Nothbaum stellen in „MyCraft: An Educational Video Game on Disability in Greek and Roman Antiquity” ein #SeriousGame vor, das Behinderung in antiken Zivilisationen auf Grundlage historischer Quellen neu interpretiert.
#Gamestudies #Behinderung #disability
Jasmin Alfeld, Nadine Fischer und Klara Groß-Elixman diskutieren in „Beyond the Chalkboard oder Wie ein Serious Game zum Abbau von Barrieren beiträgt“ die Konzeption eines #SeriousGames über psychische Erkrankungen bei Studierenden.
#Gamestudies #Behinderung #disability #Empathie
Niklas Platzer beleuchtet in „Disabled oder ‚frankly unfair‘? – Darstellung und Verständnis von Disability in MSGV:TPP“ Behinderung als Folge von Kriegsverletzungen als individualisierenden Bestandteil zahlreicher Figuren in MSGV.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
Markus Spöhrer untersucht in „Autismus-Repräsentation in digitalen Spielen: Zur Verarbeitung von Stereotypen und Kontextualisierung im Neurodiversitätsdiskurs“ die Darstellung autistischer Charaktere u.a. in Auti-Sim und To the Moon.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Autismus
Daniela Kuschel untersucht in „Behinderung, Empathie und soziales Bewusstsein in analogen und digitalen Spielen“ spielerische Sensibilisierungsstrategien, die sich als Social Awareness Games fassen lassen.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
Martin Thiele-Schwez und Susanne Hartwig stellen in „Ideenskizze zu einem Serious Game: Film ab! – Vision: Inklusion“ den Konzeptentwurf eines Serious Games zu ‚geistiger‘ Behinderung auf Grundlage von Hartwigs theoretischen Überlegungen vor.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability
Susanne Hartwig erörtert in „Serious Games in der Wissenschaftskommunikation“ die Frage, wie komplexe Forschungsergebnisse bei der ‚Übersetzung‘ in Spielmechaniken vereinfacht werden können, ohne Stereotype zu (re-)produzieren.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
Jakob Kelsch gibt in seinem Beitrag „Behinderung digital spielen – eine Bestandsaufnahme“ einen Überblick über digitale Spiele, die Behinderung spielerisch durch einen Avatar erfahrbar machen.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
Susanne Hartwig und Jakob Kelsch geben in der Einleitung von "Digitale Spiele über Behinderung" einen kurzen Überblick über das Thema und die Beiträge der Sonderausgabe.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability
Und schon wieder eine PAIDIA-Sonderausgabe!
Diesmal von unseren Passauer Kolleg:innen Susanne Hartwig und Jakob Kelsch - und zwar mit dem Fokus "Digitale Spiele über Behinderung".
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
Das neue Forum der ZfF ist erschienen: "Rollenspiel als Missing Link der Fantastikgeschichte und -forschung" mit Beiträgen von Brigitte Rath, Laura Flöter, @npenke.bsky.social @wienna.bsky.social @guyintheblackhat.bsky.social und mir #gamestudies #pnpde
zff.openlibhums.org/article/id/2...
Der AKGWDS verleiht dieses Jahr zum ersten Mal den Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten im Bereich Game Studies und Spielwissenschaft. #gamestudies gespielt.hypotheses.org/8275
(Und ich freue mich wirklich so sehr, dass wir das machen können)