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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung

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www.paidia.de PAIDIA ist ein medien-kulturwissenschaftliches eJournal für (Computer-)Spielforschung [de/en] und ein wichtiges Publikationsorgan für die Game Studies im DACH-Raum.

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Nach der Konferenz ist vor der Konferenz!☝️

Morgen geht es weiter mit Teil 2 von unserer Tagung "Spielkulturen". Abschließend gibt es noch ein Get Together auf gathertown.🥳

Also kommt unbedingt vorbei! 🧡

28.11.2025 17:49 — 👍 7    🔁 3    💬 0    📌 2

Inhaltlich legen die Sonderausgabe und ihre Autor*innen einen Rundumschlag hin: Von Orientalismus in Sims 3 über materielle Begleitmedien wie Spieleverpackungen und Handbücher bis hin zu Dark Patterns und mobile gaming - die Themen und Fragestellungen sind so vielfältig wie die Sims-Reihe selbst!

28.11.2025 07:19 — 👍 11    🔁 1    💬 0    📌 0
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‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ - Paidia Es ist selten sinnvoll, die Bedeutung einer einzelnen Spielereihe künstlich zu überhöhen, trotzdem geht es sicher nicht zu weit zu behaupten, dass die

25 Jahre Die Sims! Passend dazu ist jetzt ganz frisch eine Sonderausgabe zum Jubiläum der Reihe bei @paidia.bsky.social online gegangen, herausgegeben von Finja Walsdorff, Max Kanderske und mir! 🥳 #GameStudies
paidia.de/die-sims-ein...

28.11.2025 07:15 — 👍 48    🔁 23    💬 4    📌 2
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‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ - Paidia Es ist selten sinnvoll, die Bedeutung einer einzelnen Spielereihe künstlich zu überhöhen, trotzdem geht es sicher nicht zu weit zu behaupten, dass die

Nicht nur der @akgwds.bsky.social , sondern auch die #Sims feiern dieses Jahr ein Jubiläum!
@hekabeohnename.bsky.social , Finja Walsdorff und Max Kanderske widmen ihnen darum eine #Sonderausgabe auf #Paidia! #gamestudies
Wir freuen uns sehr und wünschen viel Spaß bei der Lektüre!

28.11.2025 07:37 — 👍 13    🔁 5    💬 0    📌 0
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Editorial 2025 - Die Welt ist im Wandel - Paidia Vieles ist geschehen seit der Gründung von PAIDIA im Jahre 2011 – aber vieles ist auch geschehen seit unserem letzten Editorial vor vier Jahren: politisch, gesellschaftlich, aber auch in Hinblick auf ...

Es ist mal wieder so weit:
#PAIDIA hat ein neues #Editorial!
Es haben sich einige Dinge angesammelt, zu denen wir uns schon seit längerem äußern wollten - und ein kleiner CfP zum im Juni erschienenen #Positionspapier ist auch noch darin enthalten. #gamestudies

11.11.2025 11:11 — 👍 9    🔁 7    💬 0    📌 0
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In eigener Sache: Die Gewinner*innen des Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS 2025 stehen fest! - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele Der AKGWDS hat dieses Jahr zum ersten Mal einen Preis für Abschlussarbeiten ausgeschrieben, um damit die Arbeit von jungen Wissenschaftler*innen in den Game Studies zu würdigen. Dass es…

Ich freue mich sehr, dass wir die diesjährigen Preisträger*innen des Elizabeth-Magie-Preis für Abschlussarbeiten im Bereich Game Studies/Spielwissenschaft des @akgwds.bsky.social bekanntgeben können! akgwds.de/2025/11/04/i... #gamestudies

04.11.2025 09:47 — 👍 18    🔁 5    💬 0    📌 0
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Vom 28.–29.11.25 veranstalten wir eine Online-Tagung rund um digitale Spiele, Spielkultur und Wissenschaft! 2 Tage, über 50 Vortragende, viele Themen und Formate! 🗣️

Das Programm und Infos findet ihr hier: akgwds.de/wp-content/u...

Bock dabei zu sein?
👉 kostenlos anmelden unter tagungs@akgwds.de

17.10.2025 14:19 — 👍 32    🔁 19    💬 3    📌 3
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Ludic Fox Tales: Metamodern Hope, Biophilic Play, and Animal Fable Games - Paidia This paper introduces the ‘animal fable game’ as a distinct mode of storytelling, which offers the human player a simultaneously didactic and whimsical opportunity to step into the paws of a non-human...

Nataliya Gorbina schlägt in ihrem neuen #Paidia Beitrag den Begriff des 'Animal Fable Games' für eine bestimmte Art #Indiegame vor.
#gamestudies #foxgame #ecogame #humananimalstudies

13.10.2025 07:00 — 👍 8    🔁 4    💬 0    📌 1
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Call for Papers: “Vom Staat der Amazonen bis Praios’ Zorn – Die politische Ideengeschichte in der Welt von Das Schwarze Auge” von Lena Falkenhagen & Eugen Pfister  Zum geplanten Sammelband: Das Schwarze Auge war lange Zeit das bedeutendste Pen-and-Paper-Rollenspiel im deutschsprachigen Raum. Für viele Jugendliche und junge E...

Call for Papers: “Vom Staat der Amazonen bis Praios’ Zorn – Die politische Ideengeschichte in der Welt von Das Schwarze Auge”. Die @lenafalkenhagen.bsky.social und ich wünschen uns da schon länger einen Sammelband und freuen uns auf Eure Zusendungen. #GameStudies

spielkult.hypotheses.org/8311

23.09.2025 08:44 — 👍 65    🔁 36    💬 12    📌 4
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Stimmen im Kopf: Innerer Monolog und Vielstimmigkeit der Psyche in ‚Disco Elysium‘ - Paidia „Mother, help me, there’s a head attached to my neck and I’m *in* it.” Mit dieser Feststellung wird Harrier ‚Harry‘ du Bois, Protagonist von Disco Elysium, zu

Sommerloch gibt's dieses Jahr nicht:
Hannah Puchelt schreibt auf #Paidia über den inneren Mono- oder vielmehr Dialog in Disco Elysium.
#gamestudies

09.09.2025 09:52 — 👍 10    🔁 6    💬 0    📌 0
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Toy Computing. Unkonventionelle Verfahren spielerischer Informatik-(Selbst-)Ausbildung - Paidia Eine solche Hands-on-Epistemologie ließe sich im akademisch-experimentellen Sinne als ‚spielerisches T(h)inkering’((Vgl. Hutamo: Thinkering. 2010.))

Mal was anderes und darum umso interessanter:
"Toy Computing - Unkonventionelle Verfahren spielerischer Informatik-(Selbst-)Ausbildung" von Stefan Höltgen und Thomas Fecker. #gamestudies

06.08.2025 10:32 — 👍 7    🔁 3    💬 0    📌 1
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Die Fortsetzung der Illusion mit anderen Mitteln – Panorama und Skybox - Paidia Im Dezember 2017 trat der Social-Media-Plattform Twitter ein Account mit dem Namen @skyboxsatellite bei. Auf seiner Seite lud dieser bis zum 13. Juni 2023

Es gibt wieder einen neuen Beitrag auf PAIDIA:
"Die Fortsetzung der Illusion mit anderen Mitteln – Panorama und Skybox" von Paul Löffler!
#gamestudies #skybox #panorama #mediengeschichte

04.07.2025 09:55 — 👍 9    🔁 5    💬 0    📌 0
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Zur Etablierung einer Spielwissenschaft: Potenziale, Perspektiven und institutionelle Anforderungen - Paidia Die Spielwissenschaft im D-A-CH-Raum ist ein inhaltlich und disziplinär breit aufgestelltes Gebiet. Spielen in Form von Objekten und regelbasierten

Positionspapier: "Zur Etablierung einer Spielwissenschaft: Potenziale, Perspektiven und institutionelle Anforderungen"
paidia.de/zur-etablier... #gamestudies

02.06.2025 12:48 — 👍 18    🔁 8    💬 0    📌 3
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In eigener Sache: Der AKGWDS ist ein Verein 2025 ist ein besonderes Jahr für den Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele. Wir feiern unser zehnjähriges Bestehen im Herbst u.a. mit einem Sammelband und einer Online-Tagung, schreib...

Aufregende Dinge passieren! Pünktlich zu seinem zehnjährigen Jubiläum ist der @akgwds.bsky.social jetzt auch ein Verein und wir öffnen demnächst bereits die Anmeldungen! 🎉 Nähere Infos dazu gibt's auch auf dem AKGWDS-Blog 👇
gespielt.hypotheses.org/8374

02.05.2025 10:49 — 👍 28    🔁 14    💬 0    📌 0
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Quest for Empathy: Therapy Games and Neurodivergent Disaffection - Paidia Empathy, the capacity to affectively and/or cognitively recognize, understand, and possibly share the emotions, thoughts, and intentions of other individuals,

In "Quest for Empathy: Therapy Games and Neurodivergent Disaffection" Daniela Wentz takes a critical look at therapy games for autistic children.
#gamestudies #gamification #empathy #autism #criticaldisabilitystudies

25.04.2025 06:34 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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Quest for Empathy: Therapy Games and Neurodivergent Disaffection - Paidia Empathy, the capacity to affectively and/or cognitively recognize, understand, and possibly share the emotions, thoughts, and intentions of other individuals,

Daniela Wentz wirft in "Quest for Empathy: Therapy Games and Neurodivergent Disaffection" einen kritischen Blick auf Therapiespiele für autistische Kinder.
#gamestudies #gamification #empathy #autism #criticaldisabilitystudies

25.04.2025 06:32 — 👍 8    🔁 5    💬 1    📌 1
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Online-Workshops für Studierende: “Von der Hausarbeit zur Publikation” (17.4. & 28.4.2025) Wie kann ich eigentlich meine Haus- oder Abschlussarbeit für eine Publikation nutzen? Was ist der Unterschied zwischen einer Seminararbeit und einem Aufsatz? Und wie kann ich meine Arbeit für Formate ...

Der erste Online-Workshop von AKGWDS x Ludobande für Studierende: “Von der Hausarbeit zur Publikation” (17.4. & 28.4.2025)‼️

Beide Workshops sind kostenlos. Teilt die Info gerne mit anderen Interessierten!🤗

▶️Mehr zum Programm und den Gastredner*innen: gespielt.hypotheses.org/8346

10.04.2025 11:01 — 👍 17    🔁 13    💬 0    📌 1
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Sonderausgabe "Digitale Spiele über Behinderung" - Paidia Susanne Hartwig und Jakob Kelsch (Hg.)

Die aktuelle Sonderausgabe der @paidia.bsky.social beschäftigt sich mit der Frage wie sich #Games inhaltlich mit dem Thema #Behinderung auseinandersetzen. Unter anderem auch mit populären Beispielen aus #Fallout und #MetalGearSolid. #GameStudies #DisabilityStudies
#Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

11.04.2025 09:39 — 👍 3    🔁 2    💬 0    📌 0
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'MyCraft': An Educational Video Game on Disability in Classical Antiquity - Paidia ‚MyCraft‘ is a conceptual design for an educational video game (serious game) that explores the representation of disability in ancient civilizations, focusing on Greece, Rome, and Etruria. The articl...

Giulia Pedrucci, Maurizio Amoroso und Peter Nothbaum stellen in „MyCraft: An Educational Video Game on Disability in Greek and Roman Antiquity” ein #SeriousGame vor, das Behinderung in antiken Zivilisationen auf Grundlage historischer Quellen neu interpretiert.
#Gamestudies #Behinderung #disability

03.04.2025 10:20 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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'Beyond the Chalkboard' oder: Wie ein Serious Game zum Abbau von Barrieren beiträgt - Paidia Psychische Erkrankungen wie Depressionen und Angststörungen bedeuten für Betroffene zumeist nicht-sichtbare Beeinträchtigungen.((Der Beitrag wie auch das

Jasmin Alfeld, Nadine Fischer und Klara Groß-Elixman diskutieren in „Beyond the Chalkboard oder Wie ein Serious Game zum Abbau von Barrieren beiträgt“ die Konzeption eines #SeriousGames über psychische Erkrankungen bei Studierenden.
#Gamestudies #Behinderung #disability #Empathie

03.04.2025 10:16 — 👍 1    🔁 1    💬 1    📌 0
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Disabled oder ‚frankly unfair‘? Darstellung und Verständnis von Disability in ‚Metal Gear Solid V: The Phantom Pain‘ - Paidia „Sie sollten Ihre Situation möglichst schnell verstehen.“

Niklas Platzer beleuchtet in „Disabled oder ‚frankly unfair‘? – Darstellung und Verständnis von Disability in MSGV:TPP“ Behinderung als Folge von Kriegsverletzungen als individualisierenden Bestandteil zahlreicher Figuren in MSGV.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie

03.04.2025 10:12 — 👍 0    🔁 1    💬 1    📌 0
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Autismus-Repräsentation in digitalen Spielen. Zur Verarbeitung von Stereotypen und Kontextualisierung im Neurodiversitätsdiskurs - Paidia Während im medizinischen Diskurs bereits seit beinahe zwei Jahrzehnten von einem Anstieg von Autismus-Diagnosen, insbesondere bei Kindern, gesprochen

Markus Spöhrer untersucht in „Autismus-Repräsentation in digitalen Spielen: Zur Verarbeitung von Stereotypen und Kontextualisierung im Neurodiversitätsdiskurs“ die Darstellung autistischer Charaktere u.a. in Auti-Sim und To the Moon.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Autismus

03.04.2025 09:56 — 👍 0    🔁 1    💬 1    📌 0
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Behinderung, Empathie und soziales Bewusstsein in analogen und digitalen Spielen - Paidia Rafael Leonardo da Silva, Doktorand im Bereich „Learning, Design, and Technology“ an der University of Georgia, fokussiert eine solche gezielte

Daniela Kuschel untersucht in „Behinderung, Empathie und soziales Bewusstsein in analogen und digitalen Spielen“ spielerische Sensibilisierungsstrategien, die sich als Social Awareness Games fassen lassen.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie

03.04.2025 05:56 — 👍 3    🔁 2    💬 1    📌 0
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Ideenskizze zu einem Serious Game: Film ab! – Vision: Inklusion - Paidia Die Forschungsgruppen EEE und EEEM der Universität Passau((Beide Projekte wurden unter der Leitung von Susanne Hartwig durchgeführt. Das Projekt EEE

Martin Thiele-Schwez und Susanne Hartwig stellen in „Ideenskizze zu einem Serious Game: Film ab! – Vision: Inklusion“ den Konzeptentwurf eines Serious Games zu ‚geistiger‘ Behinderung auf Grundlage von Hartwigs theoretischen Überlegungen vor.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability

03.04.2025 05:53 — 👍 2    🔁 1    💬 1    📌 0
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Serious Games in der Wissenschaftskommunikation: Eine spielerische Analyse der Rezeption von Filmen mit Darsteller:innen mit ‚geistiger‘ Behinderung - Paidia „To know an object, to know an event, is not simply to look at it and make a mental copy or image of it. To know an object is to act on it. To know is to

Susanne Hartwig erörtert in „Serious Games in der Wissenschaftskommunikation“ die Frage, wie komplexe Forschungsergebnisse bei der ‚Übersetzung‘ in Spielmechaniken vereinfacht werden können, ohne Stereotype zu (re-)produzieren.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie

03.04.2025 05:49 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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‚Behinderung digital spielen‘ – eine Bestandsaufnahme - Paidia Digitale Spiele haben in den vergangenen Jahren ihr ungemeines Potential als Unterhaltungsmedium unter Beweis gestellt.((Vgl. Zimmermann; Falk : Warum Games

Jakob Kelsch gibt in seinem Beitrag „Behinderung digital spielen – eine Bestandsaufnahme“ einen Überblick über digitale Spiele, die Behinderung spielerisch durch einen Avatar erfahrbar machen.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie

03.04.2025 05:45 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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Digitale Spiele über Behinderung - Paidia Digitale Spiele werden in der Forschungsliteratur zu Behinderung bislang in erster Linie unter dem Aspekt der Spielbarkeit bzw. Barrierefreiheit diskutiert

Susanne Hartwig und Jakob Kelsch geben in der Einleitung von "Digitale Spiele über Behinderung" einen kurzen Überblick über das Thema und die Beiträge der Sonderausgabe.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability

03.04.2025 05:37 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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Sonderausgabe "Digitale Spiele über Behinderung" - Paidia Susanne Hartwig und Jakob Kelsch (Hg.)

Und schon wieder eine PAIDIA-Sonderausgabe!
Diesmal von unseren Passauer Kolleg:innen Susanne Hartwig und Jakob Kelsch - und zwar mit dem Fokus "Digitale Spiele über Behinderung".
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie

28.03.2025 11:48 — 👍 20    🔁 10    💬 2    📌 0
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Rollenspiel als Missing Link der Fantastikgeschichte und -forschung 2024 marks the fiftieth anniversary of Dungeons & Dragons and the fortieth anniversary of The Dark Eye (Das Schwarze Auge), making it an ideal time to review the influence of role-playing games on...

Das neue Forum der ZfF ist erschienen: "Rollenspiel als Missing Link der Fantastikgeschichte und -forschung" mit Beiträgen von Brigitte Rath, Laura Flöter, @npenke.bsky.social @wienna.bsky.social @guyintheblackhat.bsky.social und mir #gamestudies #pnpde
zff.openlibhums.org/article/id/2...

28.03.2025 08:16 — 👍 20    🔁 9    💬 1    📌 2
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Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten Erstmalig schreibt der Arbeitskreis Geisteswissenschaften und digitale Spiele einen Preis für junge Wissenschaftler*innen aus, der bereits eingereichte und benotete Abschlussarbeiten auszeichnen soll,...

Der AKGWDS verleiht dieses Jahr zum ersten Mal den Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten im Bereich Game Studies und Spielwissenschaft. #gamestudies gespielt.hypotheses.org/8275

(Und ich freue mich wirklich so sehr, dass wir das machen können)

14.03.2025 15:15 — 👍 32    🔁 17    💬 1    📌 1

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