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connor bell

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dev @ Unity. i like shaders and gfx. Mi'kma'ki / nova scotia http://connorbell.ca he/him

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Wheel World is out now on Steam, Xbox, Game Pass, Epic, and PS5!

23.07.2025 18:08 — 👍 85    🔁 24    💬 8    📌 2
Text inside of a white rectangle that reads: KO_OP is hiring! Our studio mascot, Ini—a dark genderless humanoid with big white eyes—is in the bottom right corner with heart eyes and little hearts over their head. The background is yellow.

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Text at the top reads: Senior Rendering Programmer. Text inside a white square reads: 

Responsibilities
Overseeing the high-level rendering architecture of our projects

Overseeing other rendering programmers and technical artists

Collaborating closely with artists to iterate on and achieve their rendering ambitions and visual targets

Requirements

Experience shipping commercial games

Extensive experience with Unity rendering, including SRP and URP, with good knowledge of URP internals

High level of fluency in C# and HLSL
Shader and GPU pipeline optimization experience

Experience with GPU debuggers, such as RenderDoc and Pix

A proven track record of working closely with artists

Due to our small team and a significant number of our employees being international, we require potential applicants to be able to speak English

For tax reasons, we require candidates to be legally eligible to work in Canada

Applicants already located in Canada will be given priority

If you are currently outside of Canada but willing to relocate, we encourage you to submit your application for consideration should we be unable to fill this role locally

Preferred experience

Experience developing multiplayer games, especially in Unity and/or using Photon Fusion

Experience with Amplify Shader Editor, including template development

Developing on Xbox consoles

Compensation

$85,700 CAD/year + bonuses and democratic decision making

Fully remote work (Hybrid available in Montreal and Vancouver if desired)

Health benefits

4-day work-weeks with flexible hours

25 annual days paid vacation, unlimited sick and personal days

Text at the top reads: Senior Rendering Programmer. Text inside a white square reads: Responsibilities Overseeing the high-level rendering architecture of our projects Overseeing other rendering programmers and technical artists Collaborating closely with artists to iterate on and achieve their rendering ambitions and visual targets Requirements Experience shipping commercial games Extensive experience with Unity rendering, including SRP and URP, with good knowledge of URP internals High level of fluency in C# and HLSL Shader and GPU pipeline optimization experience Experience with GPU debuggers, such as RenderDoc and Pix A proven track record of working closely with artists Due to our small team and a significant number of our employees being international, we require potential applicants to be able to speak English For tax reasons, we require candidates to be legally eligible to work in Canada Applicants already located in Canada will be given priority If you are currently outside of Canada but willing to relocate, we encourage you to submit your application for consideration should we be unable to fill this role locally Preferred experience Experience developing multiplayer games, especially in Unity and/or using Photon Fusion Experience with Amplify Shader Editor, including template development Developing on Xbox consoles Compensation $85,700 CAD/year + bonuses and democratic decision making Fully remote work (Hybrid available in Montreal and Vancouver if desired) Health benefits 4-day work-weeks with flexible hours 25 annual days paid vacation, unlimited sick and personal days

Text reads: Programmeur(se) Senior en Rendu.

Responsabilités

Superviser l’architecture de rendu de nos projets à haut niveau

Superviser les autres artistes techniques et programmeu·se·rs travaillant sur le rendu

Collaborer attentivement avec les artistes pour itérer sur leur travail et accomplir leurs ambitions en termes de rendu et objectifs visuels.

Expérience requise

Expérience sur des projets de jeux commerciaux, jusqu'à leur sortie.

Connaissance profonde du rendu dans Unity, SRP et particulièrement du fonctionnement interne de l’URP.

Haut niveau de connaissance et comfort en C# et HLSL.

Experience d’optimisation de Shaders et pipeline de GPU.

Expérience avec les débogueurs GPU tels que RenderDoc et Pix.

Un historique démonstrable de collaboration étroite avec des artistes.

Étant donné la taille de notre équipe et la proportion d'employé·es internationaux, nos potentiels candidat·e·s doivent être capables de parler anglais.

Pour des raisons de taxation, nos candidat·e·s doivent être éligible pour travailler légalement au Canada

Les candidat·e·s déjà situé·e·s au Canada seront considéré·e·s en priorité.

Si vous vivez hors du Canada mais êtes prêts à déménager au Canada, nous vous encourageons à soumettre votre candidature pour considération, dans le cas éventuel où nous ne sommes pas en mesure de remplir ce rôle localement.

Expérience appréciée

Expérience avec le développement de jeux multijoueurs, particulièrement dans Unity et/ou avec Photon Fusion.

Expérience avec Amplify Shader Editor, y compris le développement de “templates” (modèles)

Développement sur consoles Xbox.

Compensation

$85,700 $CAD annuels + bonus et prise de décision democratique

Travail entièrement à distance (Configuration hybride disponible à Montréal et Vancouver si désirée)
Bénéfices d’assurance maladie

Semaine de travail de 4 jours, avec heures flexibles

25 jours par an de vacances payées, congés maladie et journées personnelles illimitées

Text reads: Programmeur(se) Senior en Rendu. Responsabilités Superviser l’architecture de rendu de nos projets à haut niveau Superviser les autres artistes techniques et programmeu·se·rs travaillant sur le rendu Collaborer attentivement avec les artistes pour itérer sur leur travail et accomplir leurs ambitions en termes de rendu et objectifs visuels. Expérience requise Expérience sur des projets de jeux commerciaux, jusqu'à leur sortie. Connaissance profonde du rendu dans Unity, SRP et particulièrement du fonctionnement interne de l’URP. Haut niveau de connaissance et comfort en C# et HLSL. Experience d’optimisation de Shaders et pipeline de GPU. Expérience avec les débogueurs GPU tels que RenderDoc et Pix. Un historique démonstrable de collaboration étroite avec des artistes. Étant donné la taille de notre équipe et la proportion d'employé·es internationaux, nos potentiels candidat·e·s doivent être capables de parler anglais. Pour des raisons de taxation, nos candidat·e·s doivent être éligible pour travailler légalement au Canada Les candidat·e·s déjà situé·e·s au Canada seront considéré·e·s en priorité. Si vous vivez hors du Canada mais êtes prêts à déménager au Canada, nous vous encourageons à soumettre votre candidature pour considération, dans le cas éventuel où nous ne sommes pas en mesure de remplir ce rôle localement. Expérience appréciée Expérience avec le développement de jeux multijoueurs, particulièrement dans Unity et/ou avec Photon Fusion. Expérience avec Amplify Shader Editor, y compris le développement de “templates” (modèles) Développement sur consoles Xbox. Compensation $85,700 $CAD annuels + bonus et prise de décision democratique Travail entièrement à distance (Configuration hybride disponible à Montréal et Vancouver si désirée) Bénéfices d’assurance maladie Semaine de travail de 4 jours, avec heures flexibles 25 jours par an de vacances payées, congés maladie et journées personnelles illimitées

We’re hiring—join us at our worker-run co-op!! ko-opmode.applytojobs.ca/programming/...

Compensation includes $85,700 CAD a year, health benefits, flexible 4-day work week, and 25 paid vacation days + unlimited sick and personal days!

16.07.2025 18:07 — 👍 192    🔁 136    💬 8    📌 12
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Algorithms for making interesting organic simulations Article explaining simulation algorithms that produce complex organic behaviours, starting with the classic physarum algorithm from Jeff Jones.

I wrote this article explaining algorithms for physarum-style simulations
bleuje.com/physarum-exp...

13.07.2025 21:14 — 👍 88    🔁 27    💬 4    📌 3
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🧬 Containment Unit is live on the App Store 🧬
It’s alive! For the last few months I’ve been cooking up a sci-fi inspired AR passion project on the Vision Pro.. exploring 3D animation, UI, procedural creatures and sound design. If you have any questions let me know! It’s a wild one.. link↓
#visionpro

21.05.2025 18:06 — 👍 2    🔁 1    💬 1    📌 0

hmm yeah phone still working probs mean it wasn’t. Hope you figure it out!

01.04.2025 20:36 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

sim swap attack maybe?

01.04.2025 20:29 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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2021

26.01.2025 21:59 — 👍 13    🔁 0    💬 0    📌 0

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