Si piensas que la IA Generativa no te va a quitar el trabajo... Tengo malas noticias🫠 .
Link de la petición en el siguiente comentario ⤵️.
#ia #iagen #ai #laracroft #tombraider
@ivanormac.bsky.social
3D Artist & gamer ☺️
Si piensas que la IA Generativa no te va a quitar el trabajo... Tengo malas noticias🫠 .
Link de la petición en el siguiente comentario ⤵️.
#ia #iagen #ai #laracroft #tombraider
Nos vemos hoy a las 11:30h con el equipo de @arumastudios.bsky.social 👻👻👻
👇🏻👇🏻👇🏻
www.twitch.tv/djpanchi
#indiegames #tuyoyelindie
Shadows of the Afterland⚫✨ is now available on Steam!
Get it now with a 10% launch discount.
Now on Steam ➡️ https://store.steampowered.com/app/2506100/Shadows_of_the_Afterland/
#indiegames
#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓
Aquí van 3 minitips muy útiles para Unity:
-Crear un nuevo GameObject
-Ejecutar algo cada X frames
-Convertir el Start en corrutina
🤯🔥
#gamedev #indiedev
This wonderful work was created by Emilio Almirón.
Thank you for sharing your art in Shadows of the Afterland⚫✨.
#indiegames
¡Nuevo e-book por parte de Unity!
->Técnicas y flujos de trabajo para configurar un proyecto 2D en Unity 6.3
->Cómo usar recursos 3D en juegos 2D
->Consejos prácticos de optimización para que juegos 2D funcionen sin problemas en todas las plataformas
👇
bit.ly/4aEPgjM
🔥NUEVO VÍDEO🔥
Resident Evil Requiem está al salir y todo el mundo está deseando manejar al papucho de Leon.
Así que toca una retrospectiva de por qué todo el mundo ama a Leon y cómo cambió los juegos de acción para siempre.
youtu.be/uSYJL-A618c
youtu.be/uSYJL-A618c
youtu.be/uSYJL-A618c
#Unitytips ⇩⇩⇩
Forma correcta de comparar valores float 👇🤓
#gamedev #indiedev
She is Carolina. Do you know her? 👻
Play #shadowsoftheafterland⚫✨ and discover all the characters!
Now available on Steam 👉 https://store.steampowered.com/app/2506100/Shadows_of_the_Afterland/
#unitytips
Handles.DrawWireArc es un método del editor de Unity que se usa para dibujar arcos en de la Scene View 🤓
Podéis usarlo para depurar un montón de cosas: campos de visión, áreas de ataque, herramientas de editor...🤠
#gamedev #indiedev
Gente bonita del multiverso, rescato este vídeo que estoy recibiendo mensajes sobre qué tenemos ahora publicado en
@stegaacademy.bsky.social
Están las inscripciones abiertas para Unity y para Godot👇👇👇
stegaacademy.es
Mucho #gamedev y del bueno
I'm honoured to host #PointNClickFriday today!
🗨️Comment with your P&C Adventure using the hashtag.
❤️ RT this, and any games below you think are cool.
🫶 I'll RT them all! 🚀
Shadows of the Afterland is OUT! (reviews appreciated)
⬇️
store.steampowered.com/app/2506100/...
#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓
Con Material.Lerp podemos hacer interpolación entre dos materiales 🤓
#gamedev #indiedev
#unitytips
Código sencillito para implementar una fuerza de explosión 2D en Unity🔥
#gamedev #madewithunity
👻Shadows of the Afterland is OUT NOW!!!👻
Carolina arrives in the afterlife, in the wrong year and the wrong soul.
A long, bumpy road culminates today, and I couldn’t be prouder of this game. ⚫✨
Would you help me spread the word?
Cross over now: https://shadowsoftheafterland.com/steam
#unitytips #maths
Movida matemática 🤓
Dada una recta formada por los puntos A y B, y un punto C situado fuera de esa recta. ¿Cuál es el punto más cercano a C y que pertenezca a la recta? 👇
Podéis probarlo en unity 🔥
#maths for #gamedev
#unitytips
Interface Segregation Principle -> mejor muchas interfaces pequeñas y específicas que una grande y genérica 🔥
Cuando tienes una interfaz “gorda”, las clases que la implementan se ven forzadas a definir métodos que no necesitan ❌
#gamedev
Del rigging facial a la UI de videojuegos 🎮
Usé Duik Angela en AE para este ejercicio, pero el principio es clave para Game UI.
Si la sonrisa no es lineal, tu botón de "Jugar" tampoco debería serlo. Timing y Feedback es lo que separa una UI funcional de una "juicy" ✨
#GameDev #GameUI #IndieDev
#unitytips
En Unity las clases abstractas sirven para definir una base común para varios scripts y evitar duplicar lógica. No se pueden instanciar directamente: existen para que otras clases hereden de ellas 🔥
Ejemplo práctico 👇
🚀 ¡Siguen ABIERTAS las inscripciones para nuestros Bootcamps! 🚀
🔹Creación de videojuegos con Unity Básico-Intermedio y AVANZADO
🔹Creación de videojuegos con Godot Básico-Intermedio
Clases online accesibles de por vida 📚👇
stegaacademy.es
#gamedev
🎉¿Quieres aprender a crear videojuegos? 🎉
👾¡Mira lo que tenemos ahora disponible en @stegaacademy.bsky.social! 👾
👇👇👇
www.stegaacademy.es
Mucho #gamedev y del bueno
Today is #wishlistwednesday and Shadows of the Afterland⚫✨ launches in two weeks. Have you added it to your Steam wishlist?
➡️https://store.steampowered.com/app/2506100/Shadows_of_the_Afterland/?utm_source=social&utm_medium=bluesky&utm_campaign=wed
Gente bonita del multiverso, @vayosb.bsky.social y yo tenemos algo que anunciar 😱
Tenemos una nueva movida...¡Una academia de programación y videojuegos para niño/as y jovenes entre 5 y 18 años!🔥
Tenemos local en Málaga con equipamiento para hacer mil cosas😎
👇
malaga-teatinos.alg.academy/es
#Godot 4.6 is out, and all about your flow!
This release puts you and your workflow first with a new theme, flexible docks, and dozens of UX improvements. And Jolt Physics by default, revamped IK, better reflections, and more.
Less wrestling with UI. More making games.
godotengine.org/releases/4.6
🥳We start the week with exciting news!🎉
We now have a release date for Shadows of the Afterland on Steam:
𝗙𝗲𝗯𝗿𝘂𝗮𝗿𝘆 𝟭𝟬, 𝟮𝟬𝟮𝟲
#unitytips
Usa string.Format para los textos en Unity. Es más versátil y legible 🔥
--->{0}, {1}, etc. corresponden al orden de los parámetros
#gamedev
🎮 ¡Hemos empezado la 5ª edición del BOOTCAMP de Creación de Videojuegos con Unity y...todavía te puedes apuntar 😏!🚀
👾100% online y a tu ritmo
👾Clases grabadas a máxima calidad
👾Acceso al contenido para siempre
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stegaacademy.es/unity/
#gamedev
#unitytips
Con AddForceAtPosition puedes aplicar la fuerza en un punto en concreto 🔥
En el vídeo de ejemplo, aplicamos fuerza en los pies y en la cabeza. El comportamiento es diferente, simplemente tienes que posicionar point en el punto que quieras 🤓
#gamedev #indiedev
#unitytips
State Machine muy simple (máquina de estados) para usarla con enemigos (o cualquier personaje que tenga diferentes estados) 🤓
#gamedev #indiedev
#unitytips
Handles.DrawWireArc es un método del editor de Unity que se usa para dibujar arcos en de la Scene View 🤓
Podéis usarlo para depurar un montón de cosas: campos de visión, áreas de ataque, herramientas de editor...🤠
#gamedev #indiedev