bit.ly/4iAFxx3
Super vision de la pratique de l'agilité en entreprise et toutes ces dérives !
@salvadev.bsky.social
⌨️Solo Dev Since 2013 React & Symfony Lover 🎲My last indie game : https://salvadorcardona.github.io/adam-eve/
bit.ly/4iAFxx3
Super vision de la pratique de l'agilité en entreprise et toutes ces dérives !
JetBrain bient de sortir sa propre extension chrome pour Xdebug. Idéal pour les utiisateurs de PhpStorm
bit.ly/42BsZQc
et on ajoute des petites tâches pour un peu plus de réalisme
24.01.2025 15:07 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0Aujourd'hui grosse avancé les l'animation des ennemies.
Prochaine étapes les tours de défense 🗼🏹
#gamedev #indiegame #indiedev
for performance reasons i abandoned ThreeJs and moved to pixijs
23.01.2025 10:03 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Après la migration de #threejs à @PixiJS me voilà avec des animations que je trouve sympa 😁
#gamedev #indiedev
J'espère maintenant gagner en productivité. Je peux maintenant faire des asset via #chatGpt et si un jour le jeu marche, avoir un vrai illustrateur sa serait le top 😁
17.01.2025 09:41 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0j'ai créé mon propre bridge entre #react et pixi, je me suis bcp inspiré du travail fait sur #R3F sur la connexion entre React et ThreeJs.
Mon moteur de jeu communique avec React via l'émission d'event JS. En espérant un jour garder le même système et rendre le jeu multijoueur.
J'étais partie sur la librairie PixiReact, quand j'ai regardé le dépôt github, elle n'était pas à jour. Incompatible avec ma version de react et PixiJS 😭
Donc, j'ai mon wrapper #react à la main et aujourd'hui, je peux écrire des composant #pixiJs comme des composants #react
Me voilà repartie sur @pixijs.com, le rendu est vraiment moins bien qu'avec #threeJs.
J'ai une volonté plus tard d'avoir plus de 10 000 entités dans mon jeu et je pense pas avoir les compétences #gamedev pour le faire avec de la 3D
La suite 👇:
Est-ce que la 3D, c'est fini ? Non, c'est pas parce que j'utilise PixiJs que je pourrais plus faire de 3D dans mon jeu. Je pourrais toujours créer des balises HTLM est inséré un Canvas 3D ThreeJS
13.01.2025 07:49 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Aujourd'hui, je commence ma migration sur @PixiJS
!!! Pourquoi choisir PixiJs. Car PixiJs c'est un librairie d'affichage 100% 2D, ce qui veut dire que je vais utiliser essentiellement des sprites pour l'animation de mes entités, ce qui est très peu gourmand en ressource.
Est-ce que c'est un gros problème ? Non, j'ai écrit le moteur de jeu en #typescript pur sans aucune librairie et les composants 3D de #threeJS n'étaient qu'une représentation de mes entités contenues dans mon moteur.
13.01.2025 07:49 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0Après avoir pas mal passé de temps a essayé d'optimiser #threejs, je vais devoir l'abandonner :(
Mon problème est quand je dépasse 100 unités animé sur la maps, je n'ai pas de bon résultat au niveau des FPS.
Pour la suite 👇
La feature qui m'a pris le plus de temps, un vrai combat avec les évènements #javascript de la souris.
Mais c'est bon on va pouvoir terraformer cette terre 🌕
#gamedev #IndieGameDev #indiegames
C'est vrai qu'il n'est pas ouf. Mais avec la conjoncture actuelle, s'il démissionne, c'est le rn qui prend sa place 😭
06.01.2025 09:49 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Petite amélioration de fin de journée
04.01.2025 16:25 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0🏠Aujourd'hui, en production une première version de la page d'accueil du jeu 🚀
#gamedev #indiedev #indiegame
The Starter packs are still open! Make sure to check them out or ask to join if you are interested in #indiegamedev and want to show your projects! 💜
Pack 1:
go.bsky.app/RVCiq18
Pack 2:
go.bsky.app/B8sUZ8j
Pack 3:
go.bsky.app/Dz7R41d
#indiegame #gamedev #videogame #bluesky
🛡️ Les tours de défense sont en place et fonctionnelles !
🧟♂️ Les premiers zombies attaquent déjà, et ils ne plaisantent pas !
Par contre c'est très brouillon 😱
#GameDev #IndieDev #TowerDefense #Threejs #ReactThreeFiber #IndieGame
Enkate minor patch (0.45.1) is live on steam !
store.steampowered.com/news/app/227...
The game will be publicaly available soon. DM me for a private access to our development server !
#indiegame #indiedev #unity3d #enkate #actionrpg #onlinerpg #mmorpg #madewithunity
Changement d'équipement visible sur le personnage + redistribué à tous les autres client via un server dédié en .net.
#indiegame #indiedev #unity3d #enkate #actionrpg #onlinerpg #mmorpg
🎮✨ Deux nouvelles features ajoutées ce matin à mon #IndieGame !
🛠️ Petite : rotation des bâtiments en construction.
⏳ Grosse : gestion du temps ! Ralentir, accélérer, ou mettre en pause : c'est désormais possible.
#GameDev #IndieDev #MadeWithLove
🚀 Ce soir dans mon jeu, j'ai ajouté l'algorithme de Dijkstra ! Mes entités trouvent désormais le chemin le plus court avec une précision chirurgicale 🧑⚕️🩺 #GameDev #IndieDev #Pathfinding #r3f #threejs #javascript
31.12.2024 15:24 — 👍 13 🔁 0 💬 0 📌 0Côté technique :
⚙️ Chargement de sauvegarde avec @tanstack/router, en changeant de page via l'ID dans l'URL.
⚙️ Sauvegarde : state du jeu stocké dans localStorage (pour l'instant). À terme : stockage physique envisagé.
#JavaScript #WebDev #Threejs
Aujourd'hui, j'ai implémenté le système de sauvegarde ! 🎉
👉 Sauvegarder une partie et charger une partie sont désormais possibles.
Côté UI/UX :
🔹 Utilisation de @tailwindcss & @shadcn
🔹 Design généré par l'IA @V0
La suite 👇
#GameDev #IndieDev #indiegamedev
💡 Feature de l'après-midi : Maintenant, quand on clique sur un bâtiment 🏠 ou un personnage 👤, une petite modale apparaît avec ses informations ! 📋
#GameDev #IndieGame #IndieDev #GameDevelopment #UIUX #IndieGameDev #DevLog
🚀 Alright, React Three Fiber folks: Three.js r171 is the release you've been waiting for to use WebGPU with zero config. It has been tested with Vite, Next.js 14/15, Pages/App routers, React 18/19, and even RSCs. All test cases are documented here: github.com/verekia/thre.... Let's go! #r3f #threejs
29.11.2024 14:40 — 👍 44 🔁 6 💬 2 📌 2Aujourd'hui, j'ai bien avancé sur plusieurs sujets.
Mes travailleurs peuvent couper du bois et le ramener et d'autres peuvent construire des bâtiments
#IndieDev #GameDev #threejs #indiegamedev