Definitely ! I often had trouble with them because I was too focused on making them fit into Ambiance, UI, Voice, Foley etc... and it mostly left me with a "SFX" or "Gameplay" bus that is too generic. won't be scared to make smaller, very specific busses now 😁
17.09.2025 07:33 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
hi! Just read it, it's a nice article 😁 thanks for sharing
you opened my eyes on bus management, and the granularity/flexibility that we can have with them 🏄♂️
15.09.2025 13:22 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
Godot Raytraced Audio – GameFromScratch.com
Raytraced Audio really adds to game immersion and today we show a tutorial on how to use the add-on/plugin raytraced-audio to add 3D audio
Looking to spice up your #GodotEngine game audio? Today we look at the free and #opensource raytraced-audio plugin, well... raytraced-audio. It makes audio raytracing stupidly easy to implement!
gamefromscratch.com/godot-raytra...
#gamedev #indiedev
03.09.2025 15:44 — 👍 94 🔁 17 💬 3 📌 0
AI impoverishes us at every step of the process:
- data centers pollute our environment
- energy use drives up costs
- content theft robs creators of income
- the actual output is used to displace workers and depress wages
- using it harms our mental health and impairs our competence
- the flood of AI slop is damaging our sociopolitical landscape
All in service of making a worse product - and world - to enrich a handful of already spectacularly wealthy people
While defending the luddite argument in Discord, I stumbled into this IMO succinct explanation for opposing generative AI:
At every step in the process, it impoverishes us.
28.08.2025 19:05 — 👍 7450 🔁 4008 💬 42 📌 45
good leverage to charge a lot more money in future contracts
27.08.2025 20:50 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Anyways, it's true that revenue share is a very interesting topic (and it seems to work well in worker-owned studios !), but I doubt it will and should happen everywhere. Composers and Voice actors are always in a weird spot, where the success of a game does not always mean money now - but it can be
27.08.2025 20:50 — 👍 1 🔁 0 💬 2 📌 0
secure the fact that they can keep the employees safe until the next game release, usually 3-4 years in the future (meaning around a million $ for wages alone, for a team of 10 ppl which is the standard for studios slightly bigger than indie)
27.08.2025 20:46 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
studios then have less money they can allow to royalties, because it "eats" a part of the budget they will need to make sure they don't have to fire game devs until the next release
Every studios situation is different, but I've seen a bit of every world : indie, AA and AAA, and everyone needs to
27.08.2025 20:46 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
means that they need a lot of cash available available even when they are not selling lots of copies anymore, contrary to movies or live arts, who have way shorter production cycles (thus "down time" for streams of incomes), means that they can rely more on future cash flow than game studios. Game
27.08.2025 20:46 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
freelance. The first case opens for employee bonuses, and the second is more diverse, but mostly, freelance workers charge for both the time they spend working on the thing, and the time they spent looking for the contract.
- The fact that most studios have a lot of people that they pay with wages..
27.08.2025 20:46 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
hi ! I can try to give some insights here :
- royalties in general are very rare in video games. They tend to only happen when a publisher signs a development studio, because the mondy goes to publishing first, and is then split to the studio.
- Most game makers are in a position at a studio, or
27.08.2025 20:46 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
cool stuff !! how did you do it ?
26.08.2025 23:21 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
I have this pet peeve of people who…expect an immediate return on their ‘investment’. ‘I put in the work and I should now be rewarded NOW'
Gives the vibe of someone who's never been told No. Like yes it is totz normal to fail getting that grant, conference, deal, opportunity.
Not fun! But reality
26.08.2025 22:12 — 👍 30 🔁 1 💬 1 📌 0
Hear me out :
Unread Tournament, un serious game qui vous encourage à ouvrir tous les messages non-lus dans votre boîte mail en criant "multkill!", "rampage!", etc quand vous en traitez un grand nombre d'affilée.
21.08.2025 11:53 — 👍 128 🔁 28 💬 5 📌 3
Working on this idea of a proxy inspector in godot
It's a resource class that lets you edit props of other objects. An inspector for workflows rather than nodes. You can have many different proxy inspectors for different workflows. No plugins
20.08.2025 17:02 — 👍 296 🔁 23 💬 9 📌 2
#artvsartist (Yes, I like colorful stuff.)
#godotengine #b3d #gamedev #animation #shader
11.08.2025 14:24 — 👍 241 🔁 29 💬 2 📌 0
en pharmacie ils peuvent donner un avis médical rapide sans rdv, ils sont assez compétents sur ce genre de trucs en général de mon expérience 👍ça peut être un petit bouchon de cire, c'est commun si on bosse beaucoup au casque
05.08.2025 13:18 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Calendrier des jeux français à date du 5/08/2025
Il est l'heure de remettre à jour le calendrier des jeux français. L'objectif est simple : répertorier le plus possible de titres. Si vous avez besoin d'en rajouter un, ou d'en modifier une date de sortie, n'hésitez pas à me le dire. N'hésitez pas aussi à le partager !
trello.com/b/JqsGRlVA/f...
05.08.2025 06:41 — 👍 64 🔁 34 💬 5 📌 2
des références ça aide à mieux comprendre comment tout doit s'imbriquer. Les plus grands artistes sont aussi très forts en anatomie ! Je m'attends donc à ce que les meilleurs écrivains qui cherchent à jouer sur les émotions soient très forts en analyse émotionnelle et en sociologie.
01.08.2025 07:54 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
(petite précision : "on peut dire que c'est mal écrit" parce que le taff d'écrire c'est aussi faire des recherches ! se renseigner ! comprendre ! pour mieux écrire. Pas de recherches = pas une bonne écriture. C'est comme en dessin, si tu fais tout de tête ce sera pas forcément ressemblant. Regarder
01.08.2025 07:54 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
...la manière dont devrait agir leur personnage, ou n'en ont rien à faire. Et dans ces deux derniers cas, la conséquence c'est qu'on peut dire que c'est mal écrit.
Désolé pour le long pavé, j'avais besoin de développer un peu. Je suis ouvert à la discussion si tu n'es pas d'accord 👍
01.08.2025 07:48 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
m'explique pourquoi le personnage a agi ainsi (et le fait que cette explication vienne ou non avec un jugement m'apprend des trucs sur l'univers et les autres personnages ! c'est merveilleux une histoire bien écrite), soit j'en comprends que les gens qui ont écrit l'histoire ne connaissent pas...
01.08.2025 07:48 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
...Blade Runner sont intéressants parce qu'ils ont des réflexions et une culture qui ressemble à celle de groupes de gens qui existent pour de vrai, par exemple. Donc si je trouve que les personnages de E33 ne se comportent pas comme ce que j'attendrais d'une personne réfléchie, soit l'histoire...
01.08.2025 07:48 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
...de l'histoire et des autres personnages traite ses actions et porte un jugement sur lui ? La finesse des meilleures écritures comprend et analyse la vie et les relations humaines, pour transmettre des émotions et des histoires puissantes, car ancrées dans des sentiments existants. Les robots de..
01.08.2025 07:48 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
...qu'il n'y a pas forcément non plus besoin de double-check si machine a suffisamment de temps à l'écran, si il y a x ou y personnes issues de minorités etc. Sauf que pour moi, l'écriture c'est aussi de la recherche : qui est ce personnage ? comment ça se manifeste en actions ? comment le reste...
01.08.2025 07:48 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
... m'ont fait me sentir mal à plusieurs reprises et qui m'ont sorti de l'immersion. Et je comprends que ça puisse être chiant de parler de sciences sociales quand on parle d'écriture mais pour moi c'est lié, dans les deux cas on traite d'humains et de comment on se les représente. Je suis d'accord
01.08.2025 07:48 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
...plusieurs années. Je suis gêné que les PNJ ne remettent pas en question leur comportement (et surtout le sien, à Gustave, revenir avec UNE fleur après tout ce temps ? vraiment ? et l'histoire veut me faire croire que ce mec est romantique ???). C'est un condensé de petites choses comme ça qui...
01.08.2025 07:48 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
...croire à l'histoire parce que je ne peux pas croire que la meilleure amie de Sophie, le dernier jour avant sa mort, lui dise qu'elle ne "perde pas de temps à lui parler" et qu'elle aille plutôt voir son vieux mec qui la traite comme si il avait 15 ans en étant gêné de l'avoir ghostée pendant...
01.08.2025 07:48 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
J'ai un peu dû résumer ma pensée, mais pour faire court, je trouve que l'écriture est suffisament misogyne et/ou maladroite pour que ça m'aie mis mal à l'aise. le Bechdel test c'est pour avoir une metric mesurable, et je trouve ça parlant. Ce qui me dérange au fond, c'est que je n'arrive pas à...
01.08.2025 07:48 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
🎵 I combine custom game music and audio implementation so small indie teams sound big 🎮
🇨🇭 Guitarist | Producer 🎸🎧
🔧 Just wrapped INVENTORIX →
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🌍 All my links: https://linktr.ee/michalsinka
The official Bluesky account for Project Rustbound, an original game from Unmasked Games!
http://unmasked.games/
YouTuber, Software Engineer, now sharing game dev projects :)
https://www.youtube.com/@RachelfTech
🏳️🌈 💻 🎮
Designs games with time mechanics || Organizes Demospree || Throws One Drop yo-yos || He/they || Prefers humans to robots || Trying to read more
Get Seasonspree on Switch! https://bit.ly/seasonspreeswitch
Or on Steam! https://bit.ly/seasonspreesteam
Creative Director @heartloopgames.bsky.social . Prev: Blizzard, WB Games, Ubisoft, etc... One of the Habibis. Professor at Dawson College. GDC Advisor. TEDx Speaker.
Official Bluesky account for the FOSS vector program, Inkscape
Banner originally by KessM https://inkscape.org/~KessM/%E2%98%85draw-your-world
🌟 indie video game studio located in Angoulême focused on small and creative stories inspired by childlike wonder
🦉 currently working on our first game Spiriki: Tiny Island
📌 pascroyableproduction.carrd.co
Multilingual localization studio focusing on high-quality, human-powered translation and ethical practices.
Roots of Pacha, Halls of Torment, Minami Lane, Tavern Talk, Frog Detective, and much more
Inquiries: hello@locquest.com
British VA with broadcast quality studio
Old Skies | Hob’s Barrow | Harold Halibut | Dread Delusion | Loco Motive | Heartspell | Rogue Trader | Earth Must Die | Blake Manor
Game writer: Old Skies
She/Her 😷
info/sallybeaumont.com
SallyBeaumont.com
Game Developer and Tech Artist ✨
passivestar.xyz
Directing stuff at @flying-oak.com (ScourgeBringer,
NeuroVoider...)
Currently working on an unannounced action game (Project Knuckle) with @arteinteractive.bsky.social
@eastgames.org VP
@monogame.net board
Post in French at times
📌 Presentation pinned
musician/illustrator/animator/etc.
https://www.louiezong.com
Gamedev and 1-person studio @ThunkdGames Past credits: The Magnificent Trufflepigs, Everybody's Gone to the Rapture, Amnesia: AMfP. Also run gamedev networking events.
https://linktr.ee/andrewcrawshaw
Moi c'est Mau.
J'aime parler UX et JV sur YouTube.
Jsais pas quoi dire de plus, à part que jsuis bien plus active sur mes autres réseaux qu'ici uhu > https://linktr.ee/wtfux
Game Artist @WildWitsGames (Crown Gambit)| ENJMIN alumni Food, Gems, Fantasy, and Pokemon lover! No AI.
Tags : #foodart #procreate #conceptart #sketchbook #gameart
https://www.artstation.com/racheldfs
https://cara.app/racheldfs
https://store.steampowered.com/app/2950710/Dosa_Divas/
Director/Narrative of Dosa Divas, Thirsty Suitors, Falcon Age. Co-Founder and Creative Director at Outerloop Games. Design, art, biz, UI/UX, production. Supporting and uplifting marginalized devs.
Some people call me Schmorgle.
Technical Sound Designer at Warner Bros.
https://www.schmorglesound.com/
tech sound designer @ ko_op, occasional live audio mixer, ex farmer, chicago greatest city in the world believer, 🏳️⚧️gender freak🏳️⚧️, rest of bio tba
they/she
Solo dev. Cozy systems. Farming, math, and pixel things.