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@smeuh.bsky.social

Art and engineering. Random hobbyist Livre photo "Corneilles, pas corbeaux" : https://ko-fi.com/aweusmeuh

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Latest posts by smeuh.bsky.social on Bluesky

Les nouilles occidentales c'est vraiment les pires pâtes au monde. Ça arrive à être pire que les coquillettes, qui au moins sont rigolotes dans l'idée

01.11.2025 12:21 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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Process + thoughts on Inktober

#inktober #inktober2025

31.10.2025 16:58 — 👍 4    🔁 2    💬 1    📌 0
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Process + thoughts on Inktober

#inktober #inktober2025

31.10.2025 16:58 — 👍 4    🔁 2    💬 1    📌 0
T-shirt onix porté par un mannequin de couture, des plantes et une sculpture de poulpe en arrière plan.

T-shirt onix porté par un mannequin de couture, des plantes et une sculpture de poulpe en arrière plan.

T-shirt onix plié, posé sur une table en bois accompagné d'une édition du Hobbit illustrée par Tove Jansson.

T-shirt onix plié, posé sur une table en bois accompagné d'une édition du Hobbit illustrée par Tove Jansson.

Gros plan sur la broderie. T-shirt onix plié, posé sur une table en bois.

Gros plan sur la broderie. T-shirt onix plié, posé sur une table en bois.

Plan serré sur le t-shirt. T-shirt onix plié, posé sur une table en bois.

Plan serré sur le t-shirt. T-shirt onix plié, posé sur une table en bois.

Pokémon T-shirt — Onix

blog.coukaratcha.fr/2025/10/31/p...

#broderie #pointdecroix #pokemon #art #diy

31.10.2025 13:38 — 👍 5    🔁 2    💬 0    📌 0
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#Inktober 2025

#31 "award"

31.10.2025 13:03 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

Vu Barking Dog de Bong Joon-Ho, avec Bae Doona, qui m'a fait repenser à Sense8. Qui se souvient ? C'était quelque chose à l'époque

31.10.2025 12:53 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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AI sitcom accidentally a Lynchian fever dream. The sort of general malaise that only the genius possess and insane lament.

29.10.2025 21:47 — 👍 3844    🔁 669    💬 404    📌 897
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#Inktober 2025

#30 "vacant"

30.10.2025 12:23 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

Ça me trigger de ouf qu'une boucle simple n'ait pas des perfs similaires à une comprehension list ou une map, alors qu'à haut-niveau ça fait la même chose

(+1 pour la syntaxe des comprehensions)

30.10.2025 10:28 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

Et puis les libs ça marche dans le meilleur des mondes. Il suffit que deux libs demandent tes données sous un format différent pour que tu te retrouves à faire des conversions en plain Python juste pour brancher des tuyaux ensemble

30.10.2025 10:19 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

Et ça te bride sur la nouvelle UI, si tu veux implémenter de nouvelles choses qui sont pas possibles ou compliquées à faire avec l'ancienne

30.10.2025 10:08 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

C'est aussi un aveu d'échec de pas avoir réussi à convaincre les gens que la nouvelle UI est meilleure.
Et pour avoir été confronté à ça, c'est une horreur à maintenir, ça double le travail vu que tu dois maintenir les deux UI.

30.10.2025 10:08 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

Je t'assure qu'on parlait pas de ça quand tu es arrivé dans la discussion.
Mais sinon oui sur ton point je suis d'accord

30.10.2025 08:56 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

On parlait des perfs de Python à la base, et la discussion a dérivé vers "si on ne fait rien en Python alors les perfs de Python sont équivalentes"

30.10.2025 08:00 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

Mais juste regardez toutes les optims que le compilateur fait en compile-time et qui sont impossibles à faire par un langage interprété

30.10.2025 07:59 — 👍 1    🔁 0    💬 2    📌 0

Regarde un jeu, y a plein de trucs relous à faire en Python dès que c'est pas un seul calcul isolé. La UI, l'asynchrone, l'interop avec le GPU. Et tout ça est entremêlé, il suffit pas de benchmarker chaque composant en isolation

30.10.2025 07:13 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

Si ta solution c'est qu'il faut passer par des libs implémentées dans d'autres langages, ça veut pas dire qu'il y a un problème avec ton langage de base

30.10.2025 07:13 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

On est littéralement partis dans la conversation que le Nain redoutait au début 😭😭

30.10.2025 07:08 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

C'est une bonne réflexion mais ça reste un use case très spécifique : un gros calcul à faire ponctuellement. Y a plein d'autres use cases différents où ça suffit pas

30.10.2025 06:33 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
twin peaks gb tribute
YouTube video by Zoë Wolfe twin peaks gb tribute

Feels like an appropriate time to share this. I shot this footage over two years ago. Edited it right after Lynch passed. The Snoqualmie falls was one of the first spots I visited in WA before I moved to Seattle and it's part of why I fell in love with this place.
www.youtube.com/watch?v=ARqS...

29.10.2025 22:17 — 👍 9    🔁 3    💬 0    📌 0

Ça pourrait être un bon exo de refaire les méthodes décrites dans la vidéo
Et au fait, si tu veux des reviews de code (sur Github ou en s'appelant), je suis chaud

29.10.2025 22:28 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Physics of JellyCar: Soft Body Physics Explained
YouTube video by Walaber Entertainment Physics of JellyCar: Soft Body Physics Explained

Si l'idée (même lointaine) c'est un moteur de jeu, les corps c'est cool.
Si tu l'as pas déjà vue, je trouve cette vidéo super sur les soft body www.youtube.com/watch?v=3Omk...

29.10.2025 22:10 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

Bah à niveau de dev égal y a forcément des différences, donc bon

29.10.2025 22:06 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

Je préférais la précédente, avec les boules qui disent mon nom

29.10.2025 21:57 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

mdr, je me disais justement que les couleurs étaient moches, donc probablement RGB random. Teste de faire du HSV, avec H qui est random et S,V constants

29.10.2025 21:55 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

On peut mélanger les deux, mais au début je pense que c'est un peu complexe

29.10.2025 21:52 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

Sinon je sais pas trop quel est ton but, mais je pense que tu devrais commencer par décider si tu veux faire de la simu de particules (petites billes incompressibles à rayon constant), genre pour faire de l'eau, ou de corps (forme complexe, volume non-négligeable)

29.10.2025 21:52 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

Plusieurs itérations par frame ça aide beaucoup plein de choses. Ça évite de rater des collisions (deux balles qui se croisent à trop grande vitesse), aide à la stabilité (deux forces qui s'opposent, ou des résolutions de collisions qui amènent d'autres collisions)

29.10.2025 21:49 — 👍 0    🔁 0    💬 2    📌 0
BOULES

BOULES

On voit des boules qui se traversent (verte/violette).
Jsp comment t'as fait les choses, mais le sol ça devrait être une contrainte forte, pas juste une force.
Tu as combien de time steps par frame (combien d'itérations de simu, quel deltaT) ?

29.10.2025 20:43 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

Prof de dessin : "Une merde est une merde, mais une série de merdes est une série"

29.10.2025 19:10 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

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