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@awgsoft.bsky.social

ソフトウェアシンセAWG元公式アカウント 今はDTMとかレトロゲームとかMMLとかそのへんの個人的つぶやき用 えーだぶりゅーじーそふとが正式な読み方ですがお好きな呼び名でどうぞ

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Latest posts by awgsoft.bsky.social on Bluesky

ほんまや

01.03.2024 10:40 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

>RP
ハッシュタグが使えるようになっただと?

#awg_bsky

01.03.2024 10:39 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

昨日から導入されたのかー

ハッシュタグの導入のほか、キーワードのミュート機能、モバイルでの共有機能など、複数の機能が一気に投入される。
internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma...

01.03.2024 10:24 — 👍 19    🔁 3    💬 0    📌 0

狙ってたプラグイン買い逃した…
セール2/26までだった

次のセールを待つか
定価でも手が出ないわけではないけどなんか悔しい

26.02.2024 16:54 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

SynthesizerV スクリプトの開発をやんわりと開始
作るのは口パクファイル(labファイル)の出力スクリプト

以前に作ったsvp →lab変換スクリプト(非公開)をPythonから移植するのだけどUIとかSynthV独自の処理も追加しないといけないのでちょっと手間はかかるかも

24.02.2024 03:59 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

こちらにも再掲
PC88版イース エンディング曲 See You AgainをMSX0向けにPSG3音で

f.msxplay.com/spSX3IS3jXE8

19.02.2024 08:55 — 👍 2    🔁 1    💬 0    📌 0

自分がプレイしてるソシャゲ(音ゲー)のTokyo 7th シスターズ、通称ナナシスが今日で10周年を迎えました。めでたい。
夏の10thライブも楽しみ。

名曲揃いで何曲かカバーさせて貰ってます

19.02.2024 08:01 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

ゲーム保存協会親睦会 #PR codeknowledge.livedoor.blog/archives/269...

一昨日に行われた懇親会の参加者について、内藤からの感想というかイメージを書いてみました。また、最後に皆様にお願いもございます。ご確認よろしくお願いいたします!

12.02.2024 13:05 — 👍 34    🔁 16    💬 0    📌 0

Lua スクリプト結構めんどくさいな

Synthesizer Vのスクリプト作成中

12.02.2024 09:35 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

プロフ欄長すぎは良くないみたい。注意ておこう

プロフ欄からその人のポスト見ようとしたとき、プロフ欄で上にスワイプしてもプロフ欄がスクロールするだけでポストは表示されない
ポストを見るにはポスト欄をスワイプする必要があるみたい

つまりプロフ欄が長すぎる人のポストは見辛いのでじゃあフォロバやめとこうってなる

11.02.2024 17:48 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

>RP
これがDiscoverが流れ込む原因なのか
フォロー少ないけどこれまでは大丈夫だったんだけどな

1つアカウントミュートしたのがトリガーになったんかな?
表示する数が急激に減った代わりに他のフィードから穴埋め的な挙動?

11.02.2024 17:35 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

■ ホームにDiscoverフィードが紛れ込む仕様について

初期値はフォロー数が少なく、フォロワーのポストが流れて来ない時は、自動でDiscoverフィードのポストがホームに紛れ込んできます。
・フォローを増やし、「ホームフィードの設定」‐「マイフィードからの投稿を表示」をオフにしましょう。
フォロワーのポストが増えれば紛れ込まなくなるので、天気や時報ボットをフォローしておくだけでもOK。

・フィード購読をしない場合は、「マイフィードからの投稿を表示」をオンにしておけば紛れ込まなくなります。

11.01.2024 14:05 — 👍 213    🔁 210    💬 0    📌 11

旧にDiscoverやピン留めしたフィードからFollowingに流れ込んでくるようになった
フォローしたアカウントだけを表示して欲しいな
ピン留めしてるから見たいときは切り替えられるんだし

勝手に混ぜたらあっちと一緒やん

いったんピン留め外してみようか

11.02.2024 17:29 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

#awg_bsky
まずはhtmlから文字を取り出して音源に渡す辺りから試しに実装してみるかも。そのうち。いつか。

まだ誰もやってないうちに作って公開しよう、をモチベにしてしまうと誰かに先越された時点でやる気無くなるから、それは目指さず気長に。

先に本家に動画・音声再生機能がついてくれればその方が嬉しい
こっちは所詮PCブラウザ限定だし

ぶっちゃけ作っても需要あるかわからないけどね。自分自身含めて。
SNSはPCじゃなくアプリ派なので

11.02.2024 07:47 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

#awg_bsky
音色定義はデフォルトの海苔EGから変えたい箇所だけ数値指定する?
A-5とか。でもADSRを1文字で表現するとDがデチューンと被るので考えないと

FM音源も2op直列のみなら短く定義できそう

トラックno.はawgでは1-255だけどアルファベットにした方が短くなる
1,2,3 cdefg
ABC cdefg

という感じで短いけど読みやすい文法を妄想中
1画面プログラムみたいな空白とか削って圧縮しましたじゃなくて可読性は担保したい

11.02.2024 07:40 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

#awg_bsky
音源ドライバは基本そのまま使えるけど拡張が必要

1.MML部とそれ以外(コメントとかハッシュタグとか)を判別して取り除く
2.音色定義なしでもデフォルトで矩形波とか鳴るように
3.300文字で収まるようなコマンド体系
2,3トラックで8-16小節くらい鳴らせるか?

11.02.2024 07:30 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

タイムラインでMMLを再生しよう計画(妄想)ふんわりと開始
あくまでPCブラウザ向け

ポストの内容がMMLっぽかったらそのポスト内にplayボタンを付ける
or hoverしたポストがMMLっぽいならplayボタンが浮かび上がる

たぶん簡単なのは前者?
後者はマウス位置のポストのtext取り出すのはちょっと面倒かも?

内容のtextと再生のトリガーさえあれば後は再生エンジンに渡すだけ
再生エンジンは自作のweb音源ドライバ(awgjs)

#awg_bsky

11.02.2024 07:22 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

ここにMML貼って簡単に再生する方法を妄想中

ブラウザのアドオン作ってもいいけどそれだとアプリから再生できない
コピペ方式もスマホだと常駐アプリに渡して再生とか無理だし

今のところはyoutubeが最適解か
soundcloud はカバー曲ダメっぽいし

10.02.2024 01:56 — 👍 2    🔁 1    💬 0    📌 0

垂れ流してる次期AWGの話とか、これをフィードにしておけば自分から後で参照できるし興味のない人にはミュートして貰えるし、てな使い方ができるのか

やり方わからんけど汗
少しずつ覚えて行こう

09.02.2024 06:51 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

webAWGはnode.jsかchromium のヘッドレスモードで鳴らせればCUIで鳴らせるのでは?と思ったけどうまくいかなかったのも開発中止の理由の一つ

今思えばファイル出力してパイプで再生アプリに渡すだけでよかったのかもしれない。今度試そう

09.02.2024 04:43 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

誰も見てないところで妄想をつらつらと書き連ねていくw

いつか実際に開発がスタートしたらこっちに進捗を記録していくかもしれないし書かないかもしれない

09.02.2024 04:00 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

次期AWGの話その2
VSTプラグイン化

旧バージョンでもAWGi というVSTiは出していたけど音色エディットが一切できないシロモノだった
今度はちゃんとエディットできるようにしたい
DAW上では基本GUIで操作しつつも音色ファイルはMMLになっていてテキストエディタでも編集したらリアルタイムでDAWにも反映されるようなイメージ

スタンドアロン版はCUI中心になるかもコマンドとAPIたくさん用意してVSCodeとかと連携し易くしたい

09.02.2024 03:57 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

やっぱりリンクに飛んでしまうよね

08.02.2024 12:24 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
【プチコンmkII】Ys2のオープニングをMMLで打ち込んでみた 【プチコンmkII】Ys2のオープニングをMMLで打ち込んでみた [ゲーム] プチコンmkIIではMMLでBGMの自作ができるようになりました。さっそくYs-IIのオープニング TO MAKE T...

ニコ動貼り付けテスト
投稿動画で一番再生された曲

www.nicovideo.jp/watch/sm1742...

08.02.2024 12:22 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

外部メディアの設定に入ってないので無理かも

soundcloud には対応してるのか。
初めてみる?
カバー曲とかあげてもいいのかな?

08.02.2024 12:15 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

youtubeだとインライン再生できるのか
ニコニコだとどうなんだろう?試しに貼ってみよう

低評価ボタンが嫌いでyoutube に上げる気になれない

08.02.2024 12:11 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

音が貼れないのでMMLで
記憶コピなのでちゃんと鳴るか不明

l8 a..a32agggfgab-ag ab-<cdfdc>bag..g32a..a32aafag1

bフラット辺りが怪しい
あと付点

08.02.2024 05:42 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

こっちでもリポストって呼ぶのか

ポストは一般名詞すぎるので何か独自用語を考えてくれてもいいのに

08.02.2024 05:32 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

でもmsxplayとか見てると結局サーバーに置かないとって感じなのかな?(MMLの管理だけかもしれないけど)

できればクライアントサイドで完結させたい

08.02.2024 05:25 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

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