Nouveau numéro de Contes Rendus, l'infolettre qui a quatre jours de retard mais fait comme si de rien n'était : wayfaringtellers.substack.com/p/les-platef...
02.12.2024 08:31 — 👍 4 🔁 1 💬 0 📌 0@wayfaringtellers.bsky.social
Studio créatif transmédia || Transmedia creative studio
Nouveau numéro de Contes Rendus, l'infolettre qui a quatre jours de retard mais fait comme si de rien n'était : wayfaringtellers.substack.com/p/les-platef...
02.12.2024 08:31 — 👍 4 🔁 1 💬 0 📌 0Premier numéro de Contes Rendus, allez hop hop hop on va le lire : wayfaringtellers.substack.com?r=4j2mi5&utm...
14.11.2024 15:05 — 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0Les deux premiers numéros sont gratuits. GRATUITS. Les numéros suivants en revanche, seront en partie payants. Une partie de l’infolettre restera accessible gratuitement, mais la partie la plus croustillante sera cachée derrière un abonnement mensuel (faut bien vivre).
wayfaringtellers.substack.com
Vous retrouverez également dans Contes Rendus l’actualité du studio, des images exclusives, nos recommandations culturelles, des billets d’humeur … Tout ça deux fois par mois sur notre Substack ou dans votre boîte mail.
08.11.2024 15:31 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Notre newsletter, Contes Rendus, vous propose de revenir toutes les deux semaines sur les actus importantes du transmédia. Veille, analyses, débats, tout ce dont vous avez besoin pour couper la chique de Samantha de la compta quand elle maintient que si si, le transmédia est un outil marketing.
08.11.2024 15:30 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Le transmédia ça existe déjà, d’ailleurs tout une industrie s’est construite autour, et vous n’avez pas l’air au courant. Mais pas de panique, nous avons ce qu’il vous faut.
08.11.2024 15:30 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0TL;DR Abonnez-vous à notre newsletter : wayfaringtellers.substack.com
Non, nous n’avons pas inventé le transmédia. On aurait aimé mais nos journées, comme les vôtres, ne font que 24 heures. Nous comptons donc seulement le révolutionner.
Le jeu s'appelle Endlessness. Sa sortie est prévue le 16 novembre sur itch.io
Et oui un créer un jeu video c’est long et ambitieux
C'est ainsi que nous avons fait un jeu où le bug fait partie intégrante du gameplay. L'histoire est simple : Antoine se fait aspirer par un jeu démoniaque qui le condamne à errer éternellement dans un no man's land. Comment Antoine va-t-il sortir de ce bug ?
06.11.2024 20:51 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 048h pour permettre au joueur de profiter de son sens de l'ouïe, c'est vraiment limite. Et puis bon, tant qu'on y est... ça devient ambitieux de faire un jeu amusant, déraisonnable d'y ajouter une fin et totalement fou de faire un jeu sans aucun bug.🕑
06.11.2024 20:50 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 048h pour faire un "jeu", c'est amplement suffisant ! Pourquoi tant de studios y passent tant d’années et y dépensent tant d'argent ? 48h pour faire un jeu qui fonctionne, c'est possible ! 48h pour faire un jeu agréable à regarder, c'est envisageable.
06.11.2024 20:50 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Il y a deux semaines, nous avons participé à la 2D Spooky Game Jam, aka créer un jeu en 48h.
Un petit retour d'expérience ?
Cet artefact risque bel et bien d’être au cœur des événements qui se dérouleront au sein d’un monde mystérieux que l’on a hâte de vous dévoiler…
Vous ne voulez rien rater du développement du jeu ? Suivez-nous !
🎵 Bixente Olasaguirre
Que peut signifier cet étrange artefact qui brûle au milieu des étoiles ?
Est-ce une menace ? Une opportunité ? Un cataclysme ou bien encore une chance de renouveau…? 🔥
On vous l’annonce : nous travaillons activement sur un jeu vidéo 🕹️
En plus de cela, on rêve de créer une narration participative et communautaire..mais on aura l’occasion d’en reparler 🫣
Et pour vous, qu’est-ce qu’un bon exemple de transmédia ?
Nous croyons au besoin de sortir des démarches dites « cross-média » à la manière des franchises ou des adaptations, que l’on voit beaucoup (trop ?) fleurir depuis quelques années, en proposant une narration transmédia initiée par une histoire à raconter, et non par une volonté marketing !
06.11.2024 20:47 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0On retrouve cette idée dans des licences ayant étendu leurs univers sur plusieurs médias, qu’on parle du Donjon de Naheulbeuk ou encore d'Ankama …il en existe bien d’autres qui ont réussi à dérouler leur fil narratif avec brio !
06.11.2024 20:47 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Dès le début de la création, nous souhaitons penser la narration comme s’articulant sur différents médias, adaptés aux histoires qu’ils racontent.
06.11.2024 20:47 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Chez Wayfaring Tellers, on se retrouve plutôt bien dans cette définition, en ajoutant l’idée cependant que les différentes œuvres doivent se répondre et s’enrichir mutuellement, afin de créer un univers fictionnel consistant et cohérent.
06.11.2024 20:46 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Une définition plutôt complète en est donnée par le chercheur américain en nouveaux médias Henry Jenkins :
« Un processus dans lequel les éléments d’une fiction sont dispersés sur diverses plateformes médiatiques dans le but de créer une expérience de divertissement coordonnée et unifiée ». 📖
Wayfaring Tellers est un studio transmédia...mais qu’est-ce que ça veut dire concrètement “transmédia” ? 🤔
06.11.2024 20:45 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Un site internet comme medium de communication oui, mais aussi un site comme medium artistique donc.
Qu’est ce que vous en pensez ? ✍️
Ce site a plusieurs buts : une carte de visite, un relais pour nos actus, un portail pour nous contacter… et j’en passe.
Mais surtout, il sera un medium à part entière pour nos histoires. On souhaite y faire des updates regulières pour compléter nos contenus et y cacher des petites surprises… 🎁
Vous savez que nous avons un site web ?
Allez y faire un tour, on attend vos retours !
wayfaring-tellers.com
Merci à la Plaine Images (Lille métropole) et particulièrement à l’équipe de l’incubateur pour sa confiance : Frédéric Blin, Aurélien Tanière et Pierre-André Dubreuil !
06.11.2024 20:43 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Notre objectif ?
Aboutir à un business plan solide d’ici mi-décembre pour entrer dans la seconde phase du programme ⏰
C’est avec près d’une vingtaine d’autres projets autour des Industries Culturelles et Créatives que nous avons accès à un accompagnement de qualité entre ateliers et permanences d’expert·e·s, doublé d’un écosystème riche dans lequel développer notre projet.
06.11.2024 20:41 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Depuis déjà trois semaines, nous faisons partie de la 20ème promotion d’incubés au sein du programme Take Off Incubation de Plaine Images (Lille métropole) 🚀
06.11.2024 20:41 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Vous voulez d’ores et déjà en savoir plus sur le projet ?
N’hésitez pas à contacter @anthesk.bsky.social, @mathieumoosu.bsky.social, ou @tvkgh.bsky.social !
Dans le cadre du développement de notre premier projet de jeu vidéo, nous avons la chance d’être soutenus par Plaine Images (Lille métropole) à Tourcoing, au sein de leur programme Take Off Incubation !
On a hâte de vous en dire plus et de partager avec vous nos avancées.