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Mario Borrajo

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Video game programmer | German Shepherd lover | Otaku limpio | Cada día me trabo más al hablar

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Gentes de Santander! Nos vemos mañana y el domingo por la mañana en el Caricias! Zines, musiquita, vermusito, buena cosa ✨

14.11.2025 16:17 — 👍 23    🔁 11    💬 0    📌 1

pushing this false narrative of "just 3 best friends can make an amazing game" during an employment crisis is disingenuous at best and extremely nefarious at worst.

There's nothing morally incorrect about having a bigger team. Idk why Gamers seem to worship it?

05.09.2025 16:33 — 👍 91    🔁 23    💬 2    📌 1

Correction: it was a team of roughly 100.

Not "3 devs". Contractors are still devs.

Shut the fuck up with this nonsense I swear to God.

05.09.2025 16:20 — 👍 490    🔁 232    💬 7    📌 5
Cartel publicitario del evento Comic's Street.

Cartel publicitario del evento Comic's Street.

Entrada de Escenario Santander con acceso al evento a primera hora de la mañana.

Entrada de Escenario Santander con acceso al evento a primera hora de la mañana.

Foto del stand en el evento, con portátiles sobre la mesa y el rollup promocional de GameDev Cantabria.

Foto del stand en el evento, con portátiles sobre la mesa y el rollup promocional de GameDev Cantabria.

Durante hoy y mañana vamos a estar en el evento de Comic's Street, en Escenario Santander.
Podéis pasar por nuestro stand para conocernos y parar probar los juegos desarrollados en nuestras jams.
¡Animaos, os esperamos!

23.08.2025 09:33 — 👍 3    🔁 1    💬 0    📌 0
Fotografía del escenario principal de Escenario Santander con un par de sofás, dos figuras a tamaño real de Batman y Superman, y una pantalla con la diapositiva inicial, en la que se lee "Cómo escribí para Farlands: la narrativa en los videojuegos"

Fotografía del escenario principal de Escenario Santander con un par de sofás, dos figuras a tamaño real de Batman y Superman, y una pantalla con la diapositiva inicial, en la que se lee "Cómo escribí para Farlands: la narrativa en los videojuegos"

¡En breve va a comenzar la charla de @rociosolares.bsky.social en el escenario principal de Comic's Street!
Trata sobre diseño narrativo y el proceso de escritura en Farlands.

23.08.2025 09:55 — 👍 4    🔁 2    💬 0    📌 0
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Hoy en Santander era La Pasáa. Casi mil vacas tudancas han desfilado por el centro de la ciudad. He salido a darme un paseo con la cámara. Ya veremos cuando revele el carrete qué ha salido.

07.06.2025 13:35 — 👍 3    🔁 1    💬 0    📌 0

(piratead, cojones, que no es tan difícil)

28.05.2025 22:39 — 👍 84    🔁 14    💬 5    📌 2
Cartel informativo del Club de Videojuego.
El cartel tiene un fondo negro. Muestra en la parte superior el título "Club del Videojuego" y el logo de GameDev Cantabria. El subtítulo dice "¿Alguna vez has querido debatir sobre tus juegos favoritos?".
En el centro del cartel se ve el torso de una persona con gorra y cascos y un mando en las manos.
En la parte inferior, se ven las fechas de las reuniones, los horarios y la ubicación. Debajo, los logos del Gobierno de Cantabria, la Consejería de Cultura y la Biblioteca Central de Cantabria.

Cartel informativo del Club de Videojuego. El cartel tiene un fondo negro. Muestra en la parte superior el título "Club del Videojuego" y el logo de GameDev Cantabria. El subtítulo dice "¿Alguna vez has querido debatir sobre tus juegos favoritos?". En el centro del cartel se ve el torso de una persona con gorra y cascos y un mando en las manos. En la parte inferior, se ven las fechas de las reuniones, los horarios y la ubicación. Debajo, los logos del Gobierno de Cantabria, la Consejería de Cultura y la Biblioteca Central de Cantabria.

¡Nos hace muchísima ilusión anunciar esto!

Durante el resto del año, colaboraremos con la Biblioteca Central de Cantabria para ofrecer las sesiones del Club de Juego.

Un espacio para analizar los juegos propuestos y debatir cuestiones relacionadas con ellos.

08.05.2025 11:09 — 👍 13    🔁 6    💬 1    📌 0
chart with three columns: Indie, AA, AAA and seven rows: Development budget, marketing, team size, publisher, graphics and technology, target audience, development time. Each cell has a funny but also pretty much true content

chart with three columns: Indie, AA, AAA and seven rows: Development budget, marketing, team size, publisher, graphics and technology, target audience, development time. Each cell has a funny but also pretty much true content

chart drafted by a friend about the difference between indie and AA, and AAA game developers

08.05.2025 21:01 — 👍 8451    🔁 3008    💬 89    📌 167
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Pipes

05.05.2025 13:07 — 👍 473    🔁 123    💬 9    📌 16
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Time to get hands dirty with weighted RNG.
Here, I'm tweaking the probability of finding a loot room so it increases with each failed roll — a way to make randomness feel fairer and empower player agency.
Balance should start here :D
#GodotEngine #gamedev #indiedev #rng #gamebalance #roguelite #rpg

30.04.2025 14:07 — 👍 7    🔁 3    💬 0    📌 0
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Empujorgito by ramidreju San Jorge tiene demasiados dragones de los que ocuparse, y le está costando un poco. Dale el empujoncito que necesita.

He hecho una cosita de puzles, que son mi vicio, para la @santjordijam.bsky.social de este año.
Se puede acabar en 5 minutos y funciona desde el móvil, así que si queréis probarlo, dejo aquí el link:
ramidreju.itch.io/empujorgito

22.04.2025 21:53 — 👍 8    🔁 6    💬 0    📌 0

Horizontal Menu Greg was hired in 2016 and cannot be fired or moved off UI design due to a loophole in his contract

17.04.2025 14:03 — 👍 1187    🔁 512    💬 9    📌 1

Han sido 10 horas de coche y casi 1.000 kilómetros de carretera para ir y volver de Carballo, pero ha merecido la pena la Atlantic sólo por ver y hablar con toda esa gente y cargar la pila del gamedev (y también la del 'software bien')
💙

06.04.2025 21:14 — 👍 8    🔁 1    💬 0    📌 0

Hoxe tamén estaremos no Atlantic Games! Pasádevos a saudar 😊

05.04.2025 09:10 — 👍 23    🔁 8    💬 0    📌 0

Muerto de sueño a estas horas, pero por un bien mayor. Este fin de semana estaré por @atlanticconf.bsky.social en Carballo.
Tengo ganas de ver alguna carta conocida y recargar la pila del gamedev ❤️‍🩹

04.04.2025 04:49 — 👍 6    🔁 2    💬 0    📌 0

Empiezo a sentir las IAs, IOTs, cookies y demás tecnologías no solicitadas como una especie de óxido digital.

Aparecen en mis herramientas y da igual cuánto limpie, frote y configure que ese óxido vuelve a salir. Y se extiende hasta que las herramientas quedan inservibles :-(

29.03.2025 22:27 — 👍 87    🔁 21    💬 4    📌 1
Imagen portada de la encuesta, con símbolos y redes de CSVI

Imagen portada de la encuesta, con símbolos y redes de CSVI

✊Buenas a todes! Esperamos que estéis llevando un buen año. Tras un trimestre ya adentrados en el caos de 2025, pedimos rellenar y compartir esta encuesta con vuestres compañeres sobre el año pasado: docs.google.com/forms/d/1Cna... .🧵 (1/5)

27.03.2025 19:00 — 👍 55    🔁 49    💬 1    📌 4
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🔥🔥HABEMUS AFTERPARTY EXTRAOFICIAL PARA O ATLANTIC🔥🔥
Link na resposta para coller a túa entrada gratuita ata fin de existencias. No American Dreams, entrada necesaria só ata as 3am.

21.03.2025 15:32 — 👍 19    🔁 8    💬 2    📌 5

Todo nuestro apoyo para les compañeres de @sabergames.bsky.social que han constituido sección sindical con @cnt-madrid.bsky.social. ¡Estamos aquí para vosotres!

¡Por la organización de nuestra clase en todos los centros de trabajo! ✊🏻🔥

19.03.2025 15:13 — 👍 39    🔁 16    💬 3    📌 0

El doblaje de ali g es patrimonio nacional

14.03.2025 11:47 — 👍 100    🔁 49    💬 6    📌 0
Cartel anunciando un evento de GameDev Cantabria. Dos barras rojas y azules encuadran un centro blanco.
En la barra superior se ven los logos de la asociación y el texto "Taller de videojuegos".
En la inferior, la fecha, hora y ubicación del evento (22 de Marzo, 17:00, Sala de Eventos de Espacio Joven, en Santander).
En el centro, emojis de un gamepad y un ordenador portátil con el logo de Blender en la pantalla, el título del taller ("Introducción al modelado 3D con Blender"), y algunas indicaciones, además de las redes sociales de la asociación.

Cartel anunciando un evento de GameDev Cantabria. Dos barras rojas y azules encuadran un centro blanco. En la barra superior se ven los logos de la asociación y el texto "Taller de videojuegos". En la inferior, la fecha, hora y ubicación del evento (22 de Marzo, 17:00, Sala de Eventos de Espacio Joven, en Santander). En el centro, emojis de un gamepad y un ordenador portátil con el logo de Blender en la pantalla, el título del taller ("Introducción al modelado 3D con Blender"), y algunas indicaciones, además de las redes sociales de la asociación.

📣 Nuevo evento de GameDev Cantabria 📣

💻 Marzo nos trae un nuevo taller de creación de videojuegos. En esta ocasión, un taller de Introducción al modelado 3D con Blender.

🗓️ El sábado 22 de Marzo, de 17:00 a 20:00, en el Espacio Joven de Santander.

13.03.2025 13:48 — 👍 11    🔁 12    💬 0    📌 0
El sistema MÁS IMPORTANTE para un LIFESIM
YouTube video by Leyendas & Videojuegos El sistema MÁS IMPORTANTE para un LIFESIM

¡Sorpresa! Estoy escribiendo para Farlands 🥳

Espero que los jugadores disfruten conociendo a los personajes tanto como yo estoy disfrutando al escribirlos.

📼Os dejo un video de Eric hablando del tema:
youtu.be/lfWs7mhlZZ4?...

12.03.2025 09:30 — 👍 8    🔁 4    💬 0    📌 0
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🎈

02.03.2025 17:19 — 👍 1427    🔁 482    💬 6    📌 23
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🎁 BONUS STAGE 🎁

Es hora de desbloquear una nueva recompensa. Si conseguimos +200 RTs/Me Gusta, al final de la campaña todos los mecenas con el tier de la edición física recibirán las láminas de las contraportadas con LOOP #Futuros y LOOP #06.

¡A calentar esos pulgares!

vkm.is/loop3

17.10.2023 09:34 — 👍 21    🔁 24    💬 0    📌 1
photo of a cow getting booped on the nose by the hand of a woman. you are seeing the cow from the woman's perspective. there's text that says "She's never had to get a code from her Authenticator app"

photo of a cow getting booped on the nose by the hand of a woman. you are seeing the cow from the woman's perspective. there's text that says "She's never had to get a code from her Authenticator app"

10.02.2025 00:46 — 👍 4224    🔁 1388    💬 8    📌 20
[ Impious ] Devlog #7 - Code Refactoring and Turn-Based Combat System in Godot
YouTube video by Enrique Gándara [ Impious ] Devlog #7 - Code Refactoring and Turn-Based Combat System in Godot

Heyy finally a new devlog after a while! This time covering some code refactor , architecture changes, design patterns, random stuff and a glance of the turn based combat system.
#godot #godotengine #indiedev #indiegame
www.youtube.com/watch?v=zF4g...

20.02.2025 19:13 — 👍 7    🔁 2    💬 0    📌 0
Lenin bailando samba con unas maracas en las manos. 

Abajo pone SAMBA LENÍN

Lenin bailando samba con unas maracas en las manos. Abajo pone SAMBA LENÍN

Aún no he visto este así que lo comparto yo porque lo veo necesario.

14.02.2025 07:42 — 👍 249    🔁 77    💬 3    📌 3
Comunicado de los trabajadores de Ubisoft acerca de la huelga convocada

Los trabajadores de Ubisoft Barcelona, de la mano de CGT, hemos convocado una jornada de huelga para el día 13 de Febrero.

En los últimos meses, aproximadamente 500 de nuestros compañeros alrededor del globo han sido despedidos, y tres estudios de desarrollo han sido clausurados. Los que permanecemos hemos visto el recorte de muchos de nuestros derechos, entre los que se incluye el trabajo remoto.

La falta de rentabilidad del grupo empresarial es siempre la excusa, ignorando que esta falta de rentabilidad proviene de numerosas malas decisiones a lo largo de los años, tomadas unilateralmente por la cúpula directiva de Ubisoft, que hace oídos sordos a toda reivindicación de sus empleados.

Los desarrolladores, principal activo de la empresa, estamos pagando la incompetencia de las personas al mando, que jamás han reconocido sus errores, solo aceptan sus consecuencias cuando se les fuerza a ello (como los terribles casos de acoso que sacudieron a su cúpula directiva durante el año 2020).

Por eso, y en coordinación con el sindicato francés STJV, nos queremos sumar a la Huelga General del Videojuego, convocada en toda Francia para el jueves 13 de Febrero.

Nuestras reivindicaciones son, a corto plazo, el reconocimiento oficial de la sección sindical de CGT en Ubisoft Barcelona, y la pausa inmediata e indefinida de las políticas de reducción de trabajo remoto (cuya ilegalidad ya denunciamos en su momento); y a largo plazo, el establecimiento de canales y compromisos reales de negociación, que puedan llevar a mejoras de las condiciones de trabajo y la representatividad de los trabajadores.

Comunicado de los trabajadores de Ubisoft acerca de la huelga convocada Los trabajadores de Ubisoft Barcelona, de la mano de CGT, hemos convocado una jornada de huelga para el día 13 de Febrero. En los últimos meses, aproximadamente 500 de nuestros compañeros alrededor del globo han sido despedidos, y tres estudios de desarrollo han sido clausurados. Los que permanecemos hemos visto el recorte de muchos de nuestros derechos, entre los que se incluye el trabajo remoto. La falta de rentabilidad del grupo empresarial es siempre la excusa, ignorando que esta falta de rentabilidad proviene de numerosas malas decisiones a lo largo de los años, tomadas unilateralmente por la cúpula directiva de Ubisoft, que hace oídos sordos a toda reivindicación de sus empleados. Los desarrolladores, principal activo de la empresa, estamos pagando la incompetencia de las personas al mando, que jamás han reconocido sus errores, solo aceptan sus consecuencias cuando se les fuerza a ello (como los terribles casos de acoso que sacudieron a su cúpula directiva durante el año 2020). Por eso, y en coordinación con el sindicato francés STJV, nos queremos sumar a la Huelga General del Videojuego, convocada en toda Francia para el jueves 13 de Febrero. Nuestras reivindicaciones son, a corto plazo, el reconocimiento oficial de la sección sindical de CGT en Ubisoft Barcelona, y la pausa inmediata e indefinida de las políticas de reducción de trabajo remoto (cuya ilegalidad ya denunciamos en su momento); y a largo plazo, el establecimiento de canales y compromisos reales de negociación, que puedan llevar a mejoras de las condiciones de trabajo y la representatividad de los trabajadores.

Comunicado de la sección sindical de CGT-CSVI en UBISOFT BARCELONA

12.02.2025 19:16 — 👍 276    🔁 182    💬 4    📌 14

Dos apuntes más sobre el bochorno, más estrictamente cinematográficos si se quiere.

1) La productora de 'La infiltrada' citó a Santiago Segura en su discurso porque ambos son fundadores de Bowfinger, estudio responsable de esas repugnantes comedias casposas que revientan periódicamente la taquilla

09.02.2025 11:55 — 👍 289    🔁 175    💬 6    📌 20

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